Since | 20.0 |
PBRテクスチャマップのUV投影またはTri-Planar投影ができる便利ノード。
この出力は、主にMtlX Standard Surface、USD Preview Surface、他の同様のPBRシェーダノードへの接続を想定しています。
パラメータ ¶
Projection Type
テクスチャマップに使用する投影方法。 選択できるオプションは、 UV または Tri-Planar です。
Tri-Planar Blend
3つの異なる軸間のブレンド量を制御します。
Tri-Planar Up Axis
Up軸を選択します。他の2方向は水平に整列されます。
Base_Color
ベースカラーを表現したカラーテクスチャマップ。
Metalness
サーフェスのメタルネスを表現した浮動小数点テクスチャマップ。
Specular Color
スペキュラーカラーを表現したカラーテクスチャマップ。
Specular Roughness
スペキュラーの粗さを表現した浮動小数点テクスチャマップ。
Coat Color
コートカラーを表現したカラーテクスチャマップ。
Coat Roughness
コートの粗さを表現した浮動小数点テクスチャマップ。
Subsurface Color
サブサーフェスカラーを表現したカラーテクスチャマップ。
Subsurface Scale
サブサーフェススケールを表現した浮動小数点テクスチャマップ。
Emission Color
発光カラーを表現したカラーテクスチャマップ。
Occlusion
Opacity
サーフェスの不透明度を表現したカラーテクスチャマップ。
Base_Color
テクスチャマップを指定しなかった場合のベースカラー。
Metalness
テクスチャマップを指定しなかった場合のメタルネス値。
Specular Color
テクスチャマップを指定しなかった場合のスペキュラーカラー。
Specular Roughness
テクスチャマップを指定しなかった場合のスペキュラーの粗さ。
Coat Color
テクスチャマップを指定しなかった場合のコートカラー。
Coat Roughness
テクスチャマップを指定しなかった場合のコートの粗さ。
Subsurface Color
テクスチャマップを指定しなかった場合のサブサーフェスカラー。
Subsurface Scale
テクスチャマップを指定しなかった場合のサブサーフェススケール。
Emission Color
テクスチャマップを指定しなかった場合の発光カラー。
Occlusion
Opacity
テクスチャマップを指定しなかった場合の不透明度。
Bump Style
normal
出力に使用されるバンプスタイルのタイプ。
Height
Height Map テクスチャの浮動小数点値を使用し、内部でMtlX Bumpノードを使用して適用されます。
Normal
Normal Map テクスチャの法線値を使用し、内部でMtlX Normal Mapノードを使用して適用されます。
Bump Scale
バンプマップまたは法線マップの効果に適用されるスケール。
Height Map
サーフェスに適用されるバンプ値を表現した浮動小数点テクスチャマップ。
Normal Map
サーフェスに適用される法線を表現したvector3テクスチャマップ。