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このVOPは、曲線(髪)の照明モデル専用の法線を生成します。 この法線は曲線(髪)の接線ベクトルに基づき、入射ベクトルに平行で、常にカメラ方向を向きます。
入力 ¶
nI
曲線法線の計算に使用する入射方向レイです。
入力を接続しなかった場合は、正規化されたグローバル変数I
が使用されます。
明示的に入射ベクトルを入力として接続した場合は、その入射ベクトルを正規化してください。
nT
曲線(髪)に接するベクトルです。
入力を接続しなかった場合は、正規化されたグローバル変数dPdt
が使用されます。
明示的に接線ベクトルを入力として接続した場合は、その接線ベクトルを正規化してください。
ss
これは、曲線(髪)プリミティブに付随するuテクスチャ座標です。
入力を接続しなかった場合は、正規化されたグローバル変数s
が使用されます。
これは、 Do Rounding トグルがオンの時に、カーブに補間された法線を適用するために使用されます。
これは、カーブ幅で丸みのあるサーフェスの外観を表現します。
パラメータ ¶
bow
これは Do Rounding トグルです。オンの場合、曲線が補間された法線を持ちます。 この法線は、カーブ幅で丸みのあるサーフェスの外観を表現し、カーブ(髪)の接線(長さ)に垂直です。 このトグルをオンにすることを推奨します。
出力 ¶
hairNn
髪の照明モデルに使用する法線ベクトルです。
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