Since | 16.0 |
UV Projectは、テクスチャおよびバンプマッピングで使用するために、SourceジオメトリにテクスチャUV座標を割り当てます。 UVは、変形した投影ジオメトリにより、ジオメトリ上に投影されます。
この操作の効果は、UVビューポートでもっともよく可視化されます。 テクスチャがオンの場合は、3Dビューポートでよく見えます。 インタラクティブハンドルを使用して、このSOPにより入力テクスチャの位置を決めることができます。
UV Projectは、UVテクスチャアトリビュートがまだ存在していない場合、UVテクスチャアトリビュートを作成します。 アトリビュートのクラス(VerticesまたはPoints)はGroup Typeで決められます。 UVを頂点に適用するようにしてください。 これにより、ポリゴンジオメトリの細かい制御や、テクスチャの境界に発生するシーム(継ぎ目)の修正ができるようになります。
Note
閉じたメッシュのBezier & NURBSサーフェスの場合、境界を使用して投影すると、シーム(継ぎ目)が発生します。 UV Textureにより、これらのサーフェスを自動的に開くことができます。 または、UV Projectを適用する前にConvertノードにより、サーフェスをポリゴンに変換してください。
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