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このVOPは、サーフェス法線と入射ベクトルの内積を使って、カーブのあるサーフェスの減衰値を計算します。 戻り値は、法線ベクトルと入射ベクトルが並んでいる(平行の)場合は1になり、直角(垂直)の場合は0になります。 法線ベクトルと入射ベクトル間の関係に変動がない平らなサーフェスでは、このVOPは働きません。 このVOPを白色光のカラーで乗算し、球に適用するだけで白色光のエフェクトを作成できます。 または不透明度で乗算してエッジをソフトにすることができます。 逆にすると、環境マップの出力カラーで乗算して処理が軽い フレネル 効果を作成できます。
入力 ¶
nN
減衰の計算に使用する法線ベクトルです。
入力として明示的に接続した場合は、法線を正規化してください。正面計算はオプションですが推奨します。
この入力を接続しなかった場合は、グローバル変数N
が代わりに使用されます。
nI
減衰の計算に使用する入射方向レイです。
入力として明示的に接続した場合は、入射ベクトルを正規化してください。
この入力を接続しなかった場合は、グローバル変数I
が代わりに使用されます。
exp
べき関数の指数として使用してフォールオフ(減衰)レートを制御する浮動小数点値です。 0以下の値は推奨しません。
invert
このトグルで結果を逆にします。白色光の作成に役立ちます。
facefwd
このトグルにより法線をカメラの方へ向けます。 このトグルをオンにすることを推奨します。
出力 ¶
float
これは減衰量です。
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