Since | 16.0 |
このオペレータは、Surface Position(P
)入力から生成されたアンチエイリアスがかかったノイズを使って、入力パラメータsとtを乱します。
生成されたs
およびt
座標は、Rings、Boxes、Stripesのようなほとんどすべてのパターンジェネレータへの入力として使用することができます。
オプションで、指定した範囲にノイズの振幅をクランプ(制限)できます。 クランプは三次補間法により円滑に行なわれます。 ロールオフを指定する場合、ブレンドの変曲点が移行します。ロールオフが1より大きい場合、右側に移行します。 ロールオフが1より小さい(そして0より大きい)場合、左側に移行します。
ノイズの密度を上げたい場合は、 Compute Absolute Noise Value を有効にします。 絶対値は、クランプ(制限)の発生前に計算されます。
P
、s
またはt
入力を接続しない場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、Rest PositionやUV Space ChangeをP入力として使用します。
s
およびt
の有効なソースにはShading Layer ParameterやUV Projectが含まれます。
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