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概要 ¶
これは、uv位置だけでなくジッターピクセル座標も生成するレンズシェーダコンポーネントで、Karmaレンズシェーダの生成に役立ちます。
入力 ¶
ix
X軸のピクセル座標。
iy
Y軸のピクセル座標。
seed
現行ピクセル固有のシード値。
sampleindex
このピクセルが処理された回数( Pass Index とも言います)。
datawindow
矩形で表現されたデータウィンドウ(空間はNDCではなくピクセル座標)。
viewport
NDC(正規デバイス座標)空間の{xmin, xmax, ymin, ymax}で表現されたカメラウィンドウ。
xres
表示ウィンドウのピクセル幅。
yres
表示ウィンドウのピクセル高さ。
filter_style
ピクセルフィルタのタイプ。
デフォルトのタイプはgaussです。
filter_width
filter_style入力に対するフィルタリングの量。
出力 ¶
x
(ジッターされた)現行ピクセルのX座標で、カメラのビューポートのNDC値の範囲に収まっています。
y
(ジッターされた)現行ピクセルのY座標で、カメラのビューポートのNDC値の範囲に収まっています。
u
(ジッターされた)現行ピクセルのX座標で、0, 1の範囲に収まっています。
v
(ジッターされた)現行ピクセルのY座標で、0, 1の範囲に収まっています。
jitter
ここには、あなたがピクセルに適用した相対ジッター(水平と垂直)を設定します。
あなた独自でxとyを生成する場合は、この変数を出力する必要があります。
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