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| Since | 20.0 |
Karma Hexagonal Tiling Texture VOPを使用すると、隣接する六角形タイルによって、ばれる継ぎ目や繰り返しがないように大きな領域のテクスチャを貼ることができます。 これらのタイルはランダムにスケール、回転されて、自然なサーフェスを作成します。 このノードはTriplanar Projection(三平面投影)をサポートしています。
パラメータ ¶
Signature
2つの六角形タイリングモードからどれかを選択します
-
Color - 指定したカラーテクスチャマップに基づいてRGBA結果を返します。
-
Normal - 指定した法線マップに基づいて、接線空間で生成されたベクトル(法線)を返します。
File
テクスチャファイルの名前とパス。 シームレスなタイリングにするには、このマップには非構造的且つ非反復的なパターンを含めてください。 典型的な例を挙げると、草や石の写真です。
Size
P座標に基づいてタイルのサイズを制御します。
Scale
六角形タイルのグローバルスケールを制御します。
Random Scale
リアルなルックになるように各六角形テクスチャセルをランダムにスケールさせます。
Rotation
六角形タイルのグローバル回転を制御します。
Random Rotation
リアルなルックになるように各六角形テクスチャセルをランダムに回転させます。
Contrast
ブレンドした六角形セル間のコントラストを制御します。
Falloff
ブレンドした六角形セル間のコントラストの減衰を制御します。0の値はハッキリした遷移になります。
Weight Exp
六角形セル間の遷移領域のウェイトを指数的に制御します。
Triplanar Blend
三平面投影間の遷移領域のブレンドを制御します。
Seed
乱数ジェネレータを初期化します。 異なる値で異なる結果が生成されます。
Source Color Space
Signature が Color の時に有効です。 ソーステクスチャのカラー空間を指定します。
Normal Map Height
Signature が Normal の時に有効です。 法線マッピングの高さを制御します。
Invert
Signature が Normal の時に有効です。 BulgeモードとBumpモードを切り替えることができます。
入力 ¶
file
テクスチャファイルの名前とパス。 シームレスなタイリングにするには、このマップには非構造的且つ非反復的なパターンを含めてください。 典型的な例を挙げると、草や石の写真です。
size
UV座標に基づいてタイルのサイズを制御します。
scale
六角形タイルのグローバルスケールを制御します。
rand_scale
リアルなルックになるように各六角形テクスチャセルをランダムにスケールさせます。
rotate
六角形タイルのグローバル回転を制御します。
rand_rot
リアルなルックになるように各六角形テクスチャセルをランダムに回転させます。
contrast
ブレンドした六角形セル間のコントラストを制御します。
falloff
ブレンドした六角形セル間のコントラストの減衰を制御します。0の値はハッキリした遷移になります。
weightexp
六角形セル間の遷移領域のウェイトを指数的に制御します。
blend
三平面投影間の遷移領域のブレンドを制御します。
seed
乱数ジェネレータを初期化します。 異なる値で異なる結果が生成されます。
sourceColorSpace
Colorシグネチャで有効です。 ソーステクスチャのカラー空間を指定します(Colorシグネチャに適用されます)。
space
Normalシグネチャで有効です。 接線空間とオブジェクトトランスフォーム空間を切り替えます(Normalシグネチャに適用されます)。
height
法線マッピングの高さを制御します(Normalシグネチャに適用されます)。
invert
BulgeモードとBumpモードを切り替えます(Normalシグネチャに適用されます)。
position
テクスチャ座標を投影するカスタムポジション入力。
normal
六角形タイルの向きを構成するカスタム軸を作成するための法線入力。
出力 ¶
out
タイリングされたテクスチャのRGBカラーとアルファ値を返します。 Normalシグネチャの場合は ワールド空間 のベクトルを返します。
weight
タイルのウェイトを返します。