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閉じた'厚みのある'オブジェクトの光の散乱と発光を表現します。 BSDFが不透明の場合、前面側のみが光を反射し、後面側は表示するとブラックになります。 BSDFが透明の場合、サーフェスは、このマテリアルから作成されたソリッドボリュームのインターフェースとして機能します。
パラメータ ¶
bsdf
表面散乱の双方向分布関数。
edf
表面発光の分布関数。 接続しないと発光は起きません。.
opacity
サーフェスカットアウト不透明度。
出力 ¶
out
surfaceshader