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Since | 19.0 |
概要 ¶
これは、Bokeh効果を再現するように分布したポイントを生成するレンズシェーダコンポーネントです。 これは、Karma Physical Lens Coreノードと一緒に使用することが多いです。
パラメータ ¶
Bokeh Shape
ボケの形状を選択します: Circular, Polygonal ( Number of Sides を参照), Texture Map ( Bokeh Texture Map を参照)。
Bokeh Map
Bokeh Shape が“Texture Map”の時、ここには、使用するテクスチャのパスを指定します。 このテクスチャは、背景を黒にして、明るいボケ形状を含めてください。
(このシェーダは、importance_remapを使用して強度に基づいてテクスチャをサンプリングし、テクスチャの明るい部分でボケの形状を定義します。)
Number of Sides
Bokeh Shape が“Polygonal”の時、ここには、ボケ形状の辺の数を指定します。この値は4以上にしてください。
Bokeh Rotation
この度数でボケ形状を回転させます。
Anisotropy
この値の範囲は-1.0
から1.0
で、ボケ形状のアスペクト比を制御します。
これを0
に設定すると、正方形(高さと幅が同じ)が得られます。
マイナスの小数点値は、ボケ形状の高さを高く、幅を狭くします。
プラスの小数点値は、ボケ形状の高さを低く、幅を広くします。
入力 ¶
seed
sampleindex
focal
fstop
出力 ¶
bokeh_offset
光線の原点のオフセット量またはジッター量。 ここに2D分布からのサンプルを接続すると、Bokehはその分布の形状と同じになります。
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