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| Since | 14.0 |
Deprecated
Agent Add Clip VOP は廃止されました。代わりにAgent Clip SOPを使用してください。
概要 ¶
これは、CHOPから保存された(または、AgentROPで生成された)
.clipまたは.bclipのファイルを、指定したエージェントプリミティブの定義に追加します。
エージェント定義内のクリップは、エージェントのスケルトンを駆動させるためのトランスフォームアニメーションを含んでいます。
クリップ内のチャンネルは、transform_name:channel_nameという形式で構成され、
_transform_name_ は、Agent Transform Names VOPで返される値に相当する文字列、
_channel_name_ は、
tx, ty,tz, rx, ry, rz, sx, sy, szのどれかです。
tで始まるチャンネルは、移動、rは回転、sはスケールを意味します。
その結果のトランスフォームは、例えば、Agent Transforms VOPで返されるような ローカル トランスフォーム(つまり、エージェントのスケルトン内の該当する親トランスフォームを基準にしています)として扱われます。
パラメータ ¶
Geometry Handle
書き出し先となるジオメトリを参照します。デフォルトの-は、現在処理されているジオメトリを意味します。
Primitive Number
修正する定義を持つエージェントプリミティブのプリミティブ番号。
Clip Name
クリップを識別するための名前。エージェント定義内のすべてのクリップは、固有の名前でなければなりません。
Clip Path
CHOPから保存された(または、AgentROPで生成された)
.clipまたは.bclipのファイル名。
シーン内のCHOPを直接参照するには、op:full_path_to_chopを使用してください。
Keep External Reference
clippathがディスク上のファイル名を参照する時、このブーリアンフラグは、ジオメトリを保存した時に、外部参照を維持するかどうかを示します。
参照を維持する場合は、保存したジオメトリを使用する時に、クリップの元のソースが利用可能である必要があります。
参照を維持しない場合は、元のクリップはもはや不要なので、ジオメトリを保存する時に、クリップのコピーがインライン化されます。
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