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パラメータ ¶
Alpha
レイヤAとBのミックスに使用される値。
0.0
では、Aのみが使用されます。1.0
では、Bのみが使用されます。
0.0
から1.0
までの値により、2つのレイヤがミックスされます。
Surface Mode
レイヤのサーフェスコンポーネントF, Of, Ceに適用される演算を設定します。
Mix
上記で述べたように2つのレイヤをミックスします。
Use A
Aのミックスされていないサーフェスコンポーネントを出力します。
Use B
Bのミックスされていないサーフェスコンポーネントを出力します。
Displacement Mode
レイヤのディスプレイスメントコンポーネントPおよびNに適用される演算を設定します。
Mix
上記で述べたように2つのレイヤをミックスします。
Use A
Aのミックスされていないディスプレイスメントコンポーネントを出力します。
Use B
Bのミックスされていないディスプレイスメントコンポーネントを出力します。
Examples ¶
Layeredshader Example for Layer Mix VOP node
このサンプルでは、テクスチャのどれかにアルファが組まれている時にLayer Mixノードを使用してシェーダを重ねる方法について説明しています。 Layer Compノードでも同様の処理ができます。
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