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| Since | 14.5 |
入力値をパラメータとして設定したり、ノードをMake Space Transform VOPの入力に接続することでそれらをオーバーライドすることができます。
From space または To space パラメータ内のオブジェクトにパスを入力することによって、オブジェクトの空間からあるいは空間へトランスフォームすることができます。
ツリーからノードを選択するには、パラメータの隣にある選択アイコンをクリックします。
また、以下の空間の中から1つ選択することもできます。
-
space:world- ワールド空間。 -
space:camera- カメラ空間。 -
space:object- オブジェクト空間。 -
space:ndc- NDC空間。 -
space:current- ベクトルの現行空間。 -
space:light- 現行ライトの空間。ライトおよびシャドウシェーダでのみ使用可能。 -
space:lightndc- 現行ライトのNDC空間。ライトおよびシャドウシェーダでのみ使用可能。
パラメータ ¶
From space
トランスフォーム元のオブジェクトのパス、あるいは空間名。
To space
トランスフォーム先のオブジェクトのパス、あるいは空間名。
出力 ¶
Transformation Space
トランスフォーメーションマトリックス。
| See also |