| Since | 14.5 |
このシェーダは、円形パターンにブラシされた金属をシミュレーションします。
パラメータ ¶
一般 ¶
Base Color
サーフェスの全体的なカラー。
Roughness
サーフェスがどのくらいぼんやりと見えるかを制御します。
0.0の値にすると、完全にはっきりした反射のある滑らかなサーフェスになります。
1.0の値では、完全にぼんやりとしたサーフェスが作成されます。
内部的には、これは、 Roughness が大きくなるほど顕著になる微小のバンプを模倣し、反射光の散乱を増やします。
Metallic を1.0に設定したマテリアルに対する Roughness の効果:
Metallic を0.0に設定したマテリアルに対する Roughness の効果:
ブラシサークル ¶
Brush Amount
ブラシ効果の強度を制御します。
Amount Random
円ごとにブラシ効果をどのようにランダム化するかを制御します。
Frequency
反復ブラシパターンの周波数。
Spacing Fraction S
s 方向の直径の一部としての位置で、円がどれだけ離れているかを指定します。
Spacing Fraction T
t 方向の直径の一部としての位置で、円がどれだけ離れているかを指定します。
Stagger
円の列を交互にずらして配置する量。
Jitter
円の位置にジッタリングをかける量。
ブラシトラック ¶
Brush Tracks
各円の範囲内で円形のストリークを作成します。
Frequency
トラックの振動数。
Random Offset
各円に対してトラックパターンをランダムにオフセットします。
Anisotropic
異方性の量。
| See also |