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このVOPにより、ユーザはいくつかの異なるカラーの組み合わせから選択ができます。 ポイントカラーまたはポイントアルファアトリビュートのほか、カラーマップやベースカラーを使用するオプションがあります。 このVOPでは、UIは既に正確に設定されています。
入力 ¶
useBaseColor
このトグルがオフの場合、baseColor
は無視されます。
デフォルトはオンです。useBaseColor
、usePointColor
およびuseColorMap
のすべてがオフの場合、出力カラーはホワイトです。
baseColor
これはマテリアルの主要な出力です。デフォルトはホワイトです。
usePointColor
このトグルがオンで、ポイントカラーの(Cd
)が定義されている場合、そのカラーはbaseColor
で乗算されます。
デフォルトはオンです。useBaseColor
、usePointColor
およびuseColorMap
のすべてがオフの場合、出力カラーはホワイトです。
useColorMap
このトグルがオンの場合、指定したテクスチャマップは baseColor で乗算されます。
デフォルトはオフです。useBaseColor
、usePointColor
およびuseColorMap
のすべてがオフの場合、出力カラーはホワイトです。
baseColorMap
これはカラーテクスチャとして使用される画像ファイルの名前です。 このパラメータは、アルファチャンネルを持つマップを認識し、アルファ値をVOPのアルファ出力へ追加します。 アルファチャンネルがマップに存在しない場合、デフォルトアルファの1が使用されます。
colorMapWrap
テクスチャ座標が[0,1]
の範囲外の時にテクスチャがどのように見えるかを決定します。
Repat
テクスチャを繰り返します(tile
)。
Streak
エッジのテクスチャカラーを固定して、そのカラーをマップの外に筋状に伸ばします。
Decal
テクスチャマップの外側のカラーをBorder Color
に設定します。
詳細は、 textureを参照してください。
colorMapFilter
使用されているアンチエイリアスフィルターのタイプです。
詳細は、textureを参照してください。
colorMapWidth
Filter Widthは、uとvの両方の方向のピクセルの数で、フィルタリングに使用します。
詳細は、textureを参照してください。
colorMapBorder
Decal Wrap が選択されている場合、マップの外側で使用されるカラーです。
詳細は、textureを参照してください。
usePointAlpha
このトグルがオンで、ポイントアルファ(Alpha
)が定義されている場合、そのアルファは、テクスチャマップのアルファ(使用されている場合)で乗算されます。
デフォルトはオンです。usePointAlpha
およびuseColorMap
のすべてがオフの場合、出力カラーはホワイトです。
colorMapIntensity
これは浮動小数点パラメータで、カラーマップがこのVOPからのカラー出力で取得する効果を増減できます。 0の値は、マップをまったく使用しない場合の結果と同じになります。
入力 ¶
scoord
U座標(またはグローバルs
)です。何の入力も接続しない場合、グローバル変数のs
またはu
の値を自動的に読み込みます。
tcoord
V座標(またはグローバルt
)です。何の入力も接続しない場合、グローバル変数のt
またはv
の値を自動的に読み込みます。
出力 ¶
color
Base Color、Color Map、Point Colorの処理から生成されるカラーです。
alpha
Color MapおよびPoint Colorの処理から生成されるアルファです。
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