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このノードは、レンダラーから出力されたシェーディング信号をAOV(Render Var)に出力します。これは、実際にはシェーディング信号をまったく変更しません。
Tips ¶
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このノードは、リーフノード(末端ノード)では ありません 。つまり、下図のように、信号として使用される接続に対してこのノードを挿入する必要があります:
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Type と Name は、Render Var LOP、または、Karma Render Settings LOPのExtra Render Varsセクションの Source Type と Source Name に 必ず 合わせてください。
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Render Var LOPの Sourve Type を Raw に設定してください。
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Render Var LOPの Format でよく設定する値は、 float または color3f です。
パラメータ ¶
Type
入力信号のシグネチャで、自動的に入力タイプをそれに順応させます。ここは、Render Varの Source Type に合わせてください。
Name
出力される信号に付ける名前。ここは、Render Varの Source Name に合わせてください。