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このVOPはヘアのランバート照明モデルの計算を使用して曲線(髪)に特化した色を生成します。 通常は、照明モデルのネットワークへの追加は、仕上がりの色を出力Cf
入力へ接続する前に最後に行ないます。
Note
これはPBRと一緒に使用できません。
パラメータ ¶
Diffuse Color
ヘアーのDiffuse(拡散反射)カラーです。
Diffuse Intensity
この乗数によりDiffuse(拡散反射)カラーの強度を調節することができます。
入力 ¶
nN
この法線は、特別に計算されたヘアーの法線VOPへ明示的に接続してください。このVOPでは、法線は既に正面に向き、正規化されています。
Kd
Diffuse(拡散反射)強度です。Diffuse(拡散反射)カラーを暗くしたり明るくしたりする浮動小数点値です。
diff
Diffuse(拡散反射)カラーです。普通はヘアーと一緒に使用し、根元と毛先のカラーを指定します。これらの2つのカラーは、ジオメトリックまたはグローバルt座標によりヘアーの長さに沿った混合です。
出力 ¶
color
Diffuse(拡散反射)ライティング計算です。
Kd * diff * Cl * abs(dot(nN, nL))
illum
Diffuse(拡散反射)強度およびカラーによる乗算を行なわない、単なるヘアーDiffuse(拡散反射)ライティングです。 普通は、最終画像の合成で使用する追加画像平面用Exportパラメータとして使用します。
bsdf
PBR wirediffuse 関数計算を返します。
Kd * diff * wirediffuse(normalize(dPdt))
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