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| Since | 21.0 |
Note
COP PyroはCOPであるものの、使用するにはDOPレベルの権限が必要になります。 つまり、COP PyroはHoudini Coreでは 利用不可 で、Houdini FX、Houdini Apprentice、Houdini Indie、Houdini Educationでは利用可能です。
Pyro Dissipate COPは、入力VDBに対して複数のタイプの消散処理を実行します。 これは、VDB値をゴール値(通常はゼロ)へ収束させて、時間の経過と共に煙を消します。 オプションの制御フィールドを使用することで、消散が発生する箇所を調整することができます。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け付けるVDBタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Mode
VDBの消散速度を制御します。
Dissipation Rate
固定間隔(秒)あたりに消失する現行量の割合。
Subtraction Rate
固定間隔(秒)あたりに消失する特定の量。
Lifespan
固定量(1単位)が消失する固定間隔(秒)。
Half-Life
半分の量が消失する固定間隔(秒)。
Dissipation Rate
固定間隔(秒)あたりに消失する現在の量の割合。
Subtraction Rate
固定間隔(毎秒)あたりに消失する特定の量。
Lifespan
固定量(1単位)が消失する固定間隔(秒)。
Half-Life
半分の量が消失する固定間隔(秒)。
Goal Value
フィールドが冷却されるゴール値。 通常は0です。
Goal Tolerance
有効にすると、VDB値が Goal Value + Goal Tolerance を下回った時に、VDB値が Goal Value まで低下します。
Mask by Control Field ¶
制御フィールドによってフォースの効果をマスクします。 通常では、制御フィールドはマスクと同様に使用され、効果の滑らかな発動を表現します。
Mask along Axis ¶
効果を特定の軸に沿ってスケールさせることをよく行ないます。 これを表現するためにVDBを構築する必要はなく、効果をスケールするワールド空間の範囲を直接指定することができます。
Limit Values ¶
Minimum Limit
出力されるVDBの下限がこの値に制限されます。
Maximum Limit
出力されるVDBの上限がこの値に制限されます。
入力 ¶
source
ゴール値に向かわせる浮動小数点VDBまたはベクトルVDB。
control
制御フィールドとして使用する浮動小数点VDBまたはベクトルVDB。 ベクトルVDBの場合、その長さが使用されます。
出力 ¶
dissipate
消散した入力VDB。
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