| On this page | |
| Since | 21.0 |
このノードは、X、Y、Zテクスチャを位置レイヤに投影することでテクスチャを生成します。 (通常ではラスター化されたジオメトリからの)位置ベクトルフィールドと法線ベクトルフィールドが画像座標でレイヤとして接続されると、このノードはそれらの入力を使用してX、Y、Zテクスチャを継ぎ目なくブレンドします。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Texture Source
出力されるテクスチャのソース。
Uniform Texture
テクスチャ入力を使用して、出力テクスチャを生成します。
Texture Per Axis
X、Y、Zのテクスチャ入力を個別に使用して、出力テクスチャを計算します。
Scale
X、Y、Z投影のテクスチャスケールを調整します。 スケール値が小さいほど、スケールがテクスチャ座標に直接適用されるので、入力テクスチャのタイリングが大きくなります。
Rotate
X、Y、Z投影方向でテクスチャを回転させます。
Offset
X、Y、Z投影方向で、指定されたテクスチャのオフセットを調整します。
Per-axis Controls ¶
Scale
X投影方向で、指定されたテクスチャのスケールを調整します。
Rotation
X投影方向で、指定されたテクスチャを回転させます。
Offset
X投影方向で、指定されたテクスチャのオフセットを調整します。
Scale
Y投影方向で、指定されたテクスチャのスケールを調整します。
Rotate
Y投影方向で、指定されたテクスチャを回転させます。
Offset
Y投影方向で、指定されたテクスチャのオフセットを調整します。
Scale
Z投影方向で、指定されたテクスチャのスケールを調整します。
Rotate
Z投影方向で、指定されたテクスチャを回転させます。
Offset
Z投影方向で、指定されたテクスチャのオフセットを調整します。
Triplanar Blending ¶
入力 ¶
position
ジオメトリからの位置レイヤ。
world normal
ジオメトリからの法線ベクトルフィールドレイヤ。
texture
X、Y、Z投影用の均一テクスチャレイヤ。
x_texture
X投影用のテクスチャレイヤ。
y_texture
Y投影用のテクスチャレイヤ。
z_texture
Z投影用のテクスチャレイヤ。
出力 ¶
triplanar
カラー情報と法線ベクトルの両方が格納されたケーブル出力。
| See also |