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| Since | 21.0 |
このノードは、実際のカメラのピンぼけのようにレイヤをぼかします。 Focus パラメータは、その模倣するカメラの仕様を決定します。 任意の形状でBokeh形状を制御することができます。 このノードは、画像のピント外れの領域に対してカラー補正を行なうこともできます。
Tip
Karmaでレンダリングする時にDepthマップAOVを出力すれば、このノードでそのDepthマップを使用することができます。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Mask
元の値と混ぜる新しい値の量。 値が大きいほど新しい値の混合量が増加し、値が小さいほど減少します。
デフォルト値は1です。
つまり、このノードは新しい値のみを使用します。
詳細は、マスクを参照してください。
Focus ¶
Focal Length
カメラの焦点距離(ズーム)。
Focus Distance
被写体のピントが合うカメラからの距離。 この距離外にある被写体はぼかされます。
Tip
ビューアステートに入ることで、ピントを合わせたいレイヤの領域をクリックすることができます。
F-Stop
カメラのF-Stop。 F-Stopは、Bokehのぼかし具合を決定します。
Focus Plane Blur
焦点マスクをぼかす量。 これは、焦点内と焦点外の間の遷移を滑らかにします。
Note
焦点マスクはMonoレイヤで、画像のどの領域が焦点内または焦点外になるかを決定します。
Focus Ramp
焦点マスクを再マッピングします。
詳細は、ランプパラメータを参照してください。
Bokeh ¶
Radius
ピント外れの領域におけるBokeh効果の最大半径(ピクセル)。 半径が大きいと、散乱処理が多くなるために計算が重くなってしまいます。
Gain
Aperture(絞り)マスクは正規化されるため、Bokeh効果によって全体の明るさが変化することはありませんが、 これは、その結果を強調して全体の輝度を増減させるのに役立ちます。
Resolution
Aperture(絞り)レイヤを再サンプリングする解像度。 これは、Aperture(絞り)レイヤのフィルタ処理を高速化します。
Resample Input
Bokehレイヤを計算する前に入力レイヤを再サンプリングする量。 これは、品質が若干悪くなりますが、計算を高速化します。
Color Correct ¶
Color Correct
画像のピント外れの領域にカラー補正を適用します。
Brightness threshold
ピクセルを明るくするために、そのピクセルの輝度値が超えなければならない閾値。
Brightness Blur
輝度マスクをぼかす量。 これは、閾値内と閾値外のピクセル間の遷移を滑らかにします。
Brightness
Brightness threshold 内のピクセルを明るくする量。
Saturation Threshold
ピクセルの彩度を下げるために、そのピクセルの輝度値が超えなければならない閾値。
Saturation Blur
彩度マスクのぼかし量。 これは、閾値内と閾値外のピクセル間の遷移を滑らかにします。
Saturation Scale
Saturation Threshold 内のピクセルの彩度を低げる量。 明るいピクセルほど彩度が若干下がる傾向があります。
Gamma
ピント外れの領域のガンマ。
Depth Blend ¶
Depth Blend
深度情報を使用して、元のレイヤとピント外れのレイヤをブレンドします。
Min
元のレイヤとピント外れのレイヤをブレンドするマスクの最小深度を再マッピングする量。
Max
元のレイヤとピント外れのレイヤをブレンドするマスクの最小深度を再マッピングする量。
入力 ¶
source
ピンぼけさせるソースレイヤ。
depth
カメラからのオブジェクトまでの距離を決定するDepthマップ。 この値の単位はメートルにしてください。
bokeh
ピクセルを拡散させる形状を指定したオプションのMonoマスク。 例えば、白い星形を指定すると、Bokehが星形のように表示されます。 これを指定しなかった場合は円形のBokehが使用されます。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
defocus
ピンぼけが適用されたソースレイヤ。
focusmask
元のレイヤとピント外れのレイヤをブレンドする際に使用されたマスク。 これは、Depthマップに基づいて独自のポスト処理を実行したい場合に役立ちます。
| See also |