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| Since | 21.0 |
このノードは、スタンプ(または複数のスタンプ)を生成して画像上にばら撒きます。
このノードには、ランダム化をさらに設定するためのレイヤとパラメータが備わっています。
stamps入力を接続しなかった場合、このノードは星形パターンをスタンプします。
例えば、このノードを使用することで、格子状にスタンプを生成したり、ジッターを加えてランダムにスタンプをばら撒くことができます。
パラメータ ¶
Signature
ノードが出力するレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Link Stamps
Stamps X と Stamps Y の値を同じにします。
Stamps X
画像のX軸に沿ってばら撒くスタンプの量。
Stamps Y
画像のY軸に沿ってばら撒くスタンプの量。
Stamps
画像のX軸とY軸の両方に沿ってばら撒くスタンプの量。
Scattering ¶
Scatter Seed
スタンプ配置関連のすべてのランダム化(ジッター、密度、角度/方向、スケール、ストレッチ)のシード値。
Scale ¶
Stamp Scaling
タイルに応じたスタンプのスケールのかけ方。
Image
すべてのスタンプを画像に対する元のサイズ比に合わせます。
Stretch to Tile
すべてのスタンプをタイルに合わせて伸縮させます。
Scale Layer Mask
Image Scale または Tile Scale の値と混ぜるscale入力のMono値の量。
これは、スタンプのスケールに影響します。
値が高いほど入力値の混合量が増加し、低いほど減少します。
Scale Mode
スタンプのスケールに適用する後処理のメソッド。
Uniform
後処理なし。
Percent Variance
スケールにランダムな差異を適用します。
Min/Max
各スタンプがランダムに選択する値の最小範囲と最大範囲。 選択された値は、元の Image Scale または Tile Scale に乗算されます。
Image Scale
画像空間におけるスタンプのスケールを設定します。
Tile Scale
タイル空間におけるスタンプのスケールを設定します。
1の値は1タイル空間、2の値は2タイル空間に相当します。
Percent Variance
スケールに適用するランダムな差異量。 これは、後処理として適用されます。
例えば、 Tile Scale が1、 Percent Variance が1の場合、これは100%の範囲のサイズを示します。
つまり、出力されるスタンプのランダムスケールは0.5 * Scaleから2.0 * Scaleまでとなります。
Min Value
スタンプがランダムに選択できる最小値。 この値は、元の Image Scale または Tile Scale に乗算されます。 これは、後処理として適用されます。
Max Value
スタンプがランダムに選択できる最大値。 この値は、元の Image Scale または Tile Scale に乗算されます。 これは、後処理として適用されます。
Jitter ¶
Jitter Layer Mask
Jitter 値と混ぜるjitter入力のUV値の量。
これは、ランダムな位置オフセットに影響します。
値が高いほど入力値の混合量が増加し、低いほど減少します。
Jitter Layer Strength
jitter入力のUV値を乗算する量。
Jitter
格子上の各ポイントの位置に追加するランダムな位置オフセット量。
Jitter Scale
Per-Component Controls ボタンが有効な場合、ここには、生成されるスタンプのランダムな位置オフセットの軸別のスケーリング係数を指定します。
Angle ¶
Angle Layer Mask
Angle 値と混ぜるangle入力のMono値の量。
これは、スタンプの角度の度数に影響します。
値が高いほど入力値の混合量が増加し、低いほど減少します。
Direction Layer Mask
Angle 値と混ぜるdirection入力のUV値の量。
これは、スタンプの角度の方向に影響します。
値が高いほど入力値の混合量が増加し、低いほど減少します。
Angle
各スタンプを回転させる角度(単位は度)。 ドロップダウンメニューから、スタンプの角度に適用する後処理のメソッドを設定します。
Uniform
後処理なし。
Variance
角度にランダムな差異を適用します。
Min/Max
各スタンプがランダムに選択する角度の最小範囲と最大範囲(単位は度)。 選択された値は、元の角度に乗算されます。
Angle Variance
角度に適用するランダムな差異の量。 これは、後処理として適用されます。
例えば、30と設定すると、各スタンプは-30度から30度の間でランダムなオフセットが生じます。
Min Value
スタンプがランダムに選択できる最小角度。 選択された値は、元の Angle に乗算されます。 これは、後処理として適用されます。
Max Value
スタンプがランダムに選択できる最大角度。 選択された値は、元の Angle に乗算されます。 これは、後処理として適用されます。
Round to Multiples
指定した角度にすべてのスタンプをスナップします。 これは、後処理として適用されます。
Stretch ¶
Stretch Layer Mask
Stretch X および Stretch Y の値と混ぜるstretch入力のUV値の量。
これは、XYスケールに影響します。
値が高いほど入力値の混合量が増加し、低いほど減少します。
Stretch Mode
スタンプの非均一なスケール(ストレッチ)に適用する後処理のメソッド。
Uniform
後処理を適用しません。
Percent Variance
X軸とY軸のスケールにランダムな差異を適用します。
Min/Max
各スタンプがランダムに選択する値の最小値と最大値。 選択された値は、元の Stretch X および Stretch Y に乗算されます。
Stretch X
X軸方向のスタンプのスケール値で、均一なスケールに乗算されます。
Stretch Y
Y軸方向のスタンプのスケール値で、均一なスケールに乗算されます。
Percent Variance
X軸およびY軸のスケール値に適用するランダムな差異量。 これは、後処理として適用されます。
例えば、 Stretch X が1、 Percent Variance が1, 0の場合、
これは100%の範囲のサイズを示します。
つまり、出力されるスタンプのランダムスケールが0.5 * Stretch Xから2.0 * Stretch Xまでとなります。
Min Value
スタンプがランダムに選択できる最小値。 選択された値は、元の Stretch X および Stretch Y に乗算されます。 これは、後処理として適用されます。
Max Value
スタンプがランダムに選択できる最大値。 選択された値は、元の Stretch X および Stretch Y に乗算されます。。 これは、後処理として適用されます。
Density ¶
Density Layer Mask
Density 値と混ぜるdensity入力のMono値の量。
これは、Rejection Sampling(棄却サンプリング)に影響します。
値が高いほど入力値の混合量が増加し、低いほど減少します。
Density
生成されたスタンプに適用する Rejection Sampling(棄却サンプリング) の量。
例えば、0.8の値は、各スタンプが20%の確率で消失することを意味します。
Color and Blending ¶
Blend Method
複数のスタンプが重なった場合、これは、それらのブレンド方法を制御します。
Depth-Sorted Over
ポイントを深度順に事後ソートします。 最も遠くにあるポイントが最初にレンダリングされるので、近くにあるポイントがそれらを塗り潰します。 これは内部処理が重いので、パフォーマンスが悪くなります。
Note
sort入力を接続した場合、その値が代わりに使用されます。
Unsorted Depth-Weighted Over
ソートを必要とせずに深度ソートを近似する非線形ウェイトを適用します。
Note
sort入力を接続した場合、その値が代わりに使用されます。
Add
スタンプの重なり合うピクセル値を加算します。
Subtract
重なった新しいスタンプのピクセル値から元のピクセル値を減算します。 この方法は、ゼロから減算しない場合に上手く動作します。
Multiply
スタンプの重なり合うピクセル値を乗算します。 この方法は、ゼロから減算しない場合に上手く動作します。
Maximum
スタンプと背景カラーを比較して、最大値を使用します。
Minimum
スタンプと背景カラーを比較して、最小値を使用します。
Use Sort Layer
Depth-Sorted Over または Unsorted Depth-Weighted Over のソート値をsort入力の値で乗算します。
Treat Mono as Alpha
MonoからRGBAへの通常の展開はGGGG形式をとります。 つまり、Mono入力をスタンプとしてRGBAに展開すると、通常よりも暗く見えるスタンプが生成されます。 このノードのデフォルト設定はGGG1形式で展開するため、その結果のスタンプはMonoと見た目は変わりませんが、このトグルを有効にすると、通常の挙動に戻ります。
Color ¶
Color Seed
スタンプのカラーと透明度をランダム化するシード値。
Color Layer Mask
Stamp Color 値と混ぜるcolor入力のRGB値の量。
これは、スタンプの色合いに影響します。
値が大きいほど入力値の混合量が増加し、値が小さいほど減少します。
Stamp Color
スタンプの色合い。 ドロップダウンメニューから、カラーのスタンプへの適用方法を設定します。
Uniform
各スタンプに同じカラーを適用します。
Variance
スタンプの色相、彩度、明度にランダムな差異を適用します。
Random from Ramp
カラーランプからランダムに選択します。
詳細は、ランプパラメータを参照してください。
Hue
色相に適用するランダムな差異量。 これは、後処理として適用されます。
例えば、30の値を設定すると、スタンプのランダムな色相オフセットは0から30までとなります。
Saturation
彩度に適用するランダムな差異量。 これは、後処理として適用されます。
例えば、0.5の値を設定すると、スタンプのランダムな彩度は0から0.5までとなります。
Value
明度に適用するランダムな差異量。 これは、後処理として適用されます。
例えば、0.5の値を設定すると、スタンプのランダムな明度は0から0.5までとなります。
Alpha ¶
Alpha Layer Mask
Stamp Alpha 値と混ぜるalpha入力のモノクロ値の量。
これは、スタンプのアルファに影響します。
値が大きいほど入力値の混合量が増加し、値が小さいほど減少します。
Stamp Alpha
スタンプのアルファに乗算する黒(0)と白(1)の量。
ドロップダウンメニューから、アルファのスタンプへの適用方法を設定します。
Uniform
各スタンプに同じ量のアルファを適用します。
Variance
スタンプのアルファにランダムな差異を適用します。
Random from Ramp
モノクロームのランプからランダムに選択します。
詳細は、ランプパラメータを参照してください。
Alpha Variance
アルファ値に適用するランダムな差異量。 これは、後処理として適用されます。
Background ¶
Background Color
スタンプ周囲の空間の初期背景カラー。
Background Alpha
スタンプ周囲の空間の初期背景アルファ。
Stamp Selection ¶
Mode
画像内に配置するスタンプ。
stamps入力を接続しなかった場合、このパラメータは、デフォルトの星形パターンに適用されます。
Cycle
すべてのスタンプを繰り返し周期でループします。
Random
Select Seed に基づいて、スタンプをランダムに選択します。
Layer Select
select入力を使用してスタンプを選択します。
このパラメータは、ピクセル値が0.0の場合に最初のスタンプを、1.0の場合に最後のスタンプを使用します。
Limit Selection
このノードが使用するスタンプの最大数を制限します。
Select Seed
ランダムなスタンプ選択のシード値。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
density
Density Layer Mask パラメータでスケーリングされるオプションのレイヤで、生成されたスタンプに対してRejection Sampling(棄却サンプリング)を実行します。
jitter
Jitter Layer Mask パラメータでスケーリングされるオプションのレイヤで、生成されたスタンプにジッターオフセットを加えます。
direction
Direction Layer Mask パラメータでスケーリングされるオプションのレイヤで、生成されるスタンプの角度の方向を制御します。
例えば、Slope Direction COPをこの入力に接続します。
angle
Angle Layer Mask パラメータでスケーリングされるオプションのレイヤで、スタンプを回転させます。
0のピクセル値は0度で、1のピクセル値は360度となります。
scale
Scale Layer Mask パラメータでスケーリングされるオプションのレイヤで、スタンプの均スケールを乗算します。
stretch
Stretch Layer Mask パラメータによってスケーリングされるオプションのレイヤで、スタンプの非均一スケールを乗算します。
color
Color Layer Mask パラメータによってスケーリングされるオプションのレイヤで、スタンプのカラーを乗算します。
alpha
Alpha Layer Mask パラメータによってスケーリングされるオプションのレイヤで、スタンプのアルファを乗算します。
sort
深度ベースのソートを制御するオプションのレイヤ。
select
Mode がLayer Sortに設定されている場合に使用されるスタンプを選択するオプションのレイヤ。
これは、stamps入力がない場合に、stamps入力またはデフォルトの星形パターンから選択します。
stamps
スタンプを指定するためのオプションのレイヤ。 ケーブルを接続することで、最大8個までのスタンプを使用することができます。
出力 ¶
result
スタンプが適用されたレイヤ。
id
このピクセルに最も寄与したスタンプのIDアトリビュート、そのIDアトリビュートが存在しなかった場合、これはポイント番号です。
uv
このピクセルに最も寄与したスタンプのUV座標。これは、画像空間での座標です。
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