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| Since | 21.0 |
このノードは、VDBのスライスをメッシュジオメトリとして作成し、ボクセルを直接可視化できるようにします。 それらのボクセルはPointアトリビュートなので、Geometry Spreadsheetでも確認することができます。
このノードには、Volume Slice SOPの機能が備わっており、コンテキストを変更することなくCOP内でそれを直接実行することができます。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるVDBタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Plane
ボリュームからスライスを抽出する際に使用される軸。 これは、ボリューム空間でのローカルな軸です。 回転またはトランスフォームされたボリュームでは、それに応じて平面も回転またはトランスフォームされます。
Relative Location
スライス平面をボリューム相対座標またはワールド座標のどちらで設定するかを制御します。 これを有効にすると、ボリュームは常に自身のデータを通過するスライスを生成します。 無効にすると、アニメーションするボリュームのスライス位置が飛び跳ねるのを防ぎます。
Position
Relative Location が無効な場合にスライスを開始するポイントの中心。
Offset
ボリューム内部における平面の配置位置。
Relative Location が有効な場合、これは相対座標で、-1..1が全範囲となります。
したがって、0はボリュームの中心を意味します。
Relative Location が無効な場合、選択した平面に垂直なワールド軸にこの値が加算されます。 ボリュームが回転している場合、この軸はボリュームの軸と一致しないことに注意してください。
Snap to Voxel
スライスの各ポイントは、スライス平面方向に沿った実際のボクセル座標と一致します。 ただし、スライスオフセット自体がボクセルを通過しない場合、それらのポイントは2つのボクセルのブレンドとなります。 スナップ機能は、結果のスライス内の値が元のボクセルの値であり、ブレンドされないことを保証します。
Visualization Min
可視化ランプの開始点に呼応するVDB値。
Visualization Max
可視化ランプの終了点に呼応するVDB値。
Visualization Ramp
アトリビュート値を可視化するためのカラースキーム。 これは、ボリュームが1つだけ存在する場合に使用され、それ以外の場合は最初の3つのボリュームが赤、緑、青にマッピングされます。
入力 ¶
vdb
可視化する浮動小数点VDB、ベクトルVDB、整数VDB。
整数VDBの場合、内部でID to RGB COPによってカラーに変換されます。
出力 ¶
slice
抽出されたポイントのメッシュのジオメトリ。
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