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| Since | 21.0 |
このノードは、グリッドベースの変形を画像に適用することができます。
Lattice パラメータは、レイヤが持つグリッドポイントの数(ハンドル数に相当)を決定します。
Handlesツールを有効にすると、パラメータエディタではなくビューポート内で画像のグリッドポイントをトランスフォームさせることができます。
このノードは、Bend COPよりも細かな変形を行なうことができます。 画像を単純、且つ、迅速に変形させたいのであれば、このノードではなくBend COPを使用すると良いでしょう。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Image Mesh ¶
Mode
グリッドと画像間で使用する補間方法。
Linear
この変形は、グリッドに正確に追従します。
Smooth
非均一有理Bスプライン(NURBS)補間を使用して、グリッド全体で滑らかな変形を生成します。
U
NURBS曲線をポリゴンに変換する際のU方向における点密度。
V
NURBS曲線をポリゴンに変換する際のV方向における点密度。
Lattice ¶
Cells per Column
各列におけるグリッドセルの数。 この値は常に Columns 値より1少ない値となります。
Columns
グリッドの列の数(垂直線で表現されます)。 この値は常に Cells per Column 値より1大きくなります。
Row 0
行内のグリッドポイントの数。 左端のポイントは Point #_0 に呼応します。
タブメニューを使用して、行のグリッドポイントを設定します。 例えば、画像下部の行を設定するには、 0 タブをクリックします。
Point 0_0
グリッドポイントの位置(画像空間単位)。 これは、ビューポート内のハンドルを表現します。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
source
変形させるソースレイヤ。
出力 ¶
deform
変形が適用されたレイヤ。
| See also |