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| Since | 21.0 |
Note
COP PyroはCOPであるものの、使用するにはDOPレベルの権限が必要になります。 つまり、COP PyroはHoudini Coreでは 利用不可 で、Houdini FX、Houdini Apprentice、Houdini Indie、Houdini Educationでは利用可能です。
Pyro Source from Layer COPは、Monoレイヤで表現されたエンベロープに基づいて、浮動小数点VDBを更新します。
Note
これは、ボクセルをアクティブにしないので、アクティブ領域外のソースは何の効果もありません。
パラメータ ¶
Method
エンベロープ値からVDBを更新する方法。
Set
値を置換します。
Add
現行値に加算します。
Minimum
現行値とエンベロープ値の最小値を取得します。
Maximum
現行値とエンベロープ値の最大値を取得します。
Border
参照レイヤのラッピングモードを使用することで、ソースをタイル化することができます。 しかし、ソースはレイヤの境界を越えて存在しないようにしたいことが多いので、これによって、境界タイプを即時上書きすることができます。
Autoは、入力の境界タイプを使用します。
詳細は、境界タイプを参照してください。
Shape ¶
Thickness
thickness入力に対するグローバルスケール。
0-1のレイヤをワールド単位にスケールし直すことができます。
Scale by Timestep
現在のタイムステップでエンベロープ値をスケールします。 Add モードでは、これは、サブステップが発生した場合でも1秒間に同じ量が追加されるようにします。
Amount
エンベロープ内のボクセルに使用する密度。
これは、density入力によってスケールされます。
Falloff
密度が減衰ランプでスケールされます。 左端がエンベロープの外表面となります。 ランプ沿いの距離は、(ローカルの厚みではなく)グローバルの厚みでスケールされた外表面からの距離に基づいています。 これによって、薄い領域でも減衰幅が減少するようなります。
Enable Noise ¶
Noise Enable
ノイズ関数による値のスケールを有効にします。
Noise Scale
値をスケールする大きさ。
Element Size
ノイズの特徴サイズのワールド空間におけるサイズ。
Element Scale
ノイズの特徴サイズの異方性スケール係数。
Noise Offset
ノイズ空間におけるノイズのオフセット。 最初の3つが空間オフセット、4つ目が時間オフセットです。
Noise Pulse
ノイズの特徴サイズが時間の経過と共に変化する時間(秒)。 これは、ノイズがパルス状に見えるおおよその間隔です。
Enable Distortion ¶
Distort Enable
ノイズ関数による球体の形状の歪みを有効にします。
Distort Scale
ワールド空間における歪みの度合い。
Element Size
ノイズの特徴サイズのワールド空間におけるサイズ。
Element Scale
ノイズの特徴サイズの異方性スケール係数。
Distort Offset
ノイズ空間におけるノイズのオフセット。 最初の3つが空間オフセット、4つ目が時間オフセットです。
Distort Pulse
ノイズの特徴サイズが時間の経過と共に変化する時間(秒)。 これは、ノイズがパルス状に見えるおおよその間隔です。
入力 ¶
source
ソースを適用する浮動小数点VDB。
thickness
各ピクセルにおけるエンベロープの厚みを指定したMonoレイヤ。
height
レイヤ自体から測定される、エンベロープの中心線が位置する場所を指定したMonoレイヤ。
density
エンベロープの密度を指定したMonoレイヤ。
出力 ¶
result
レイヤソースで修正されたソースVDB。
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