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| Since | 21.0 |
Layer from Curves COPは、カーブからレイヤを構築します。 これは、Rasterize Curves COPよりもハイレベルで、幅やプロファイルの調整に対応しています。
パラメータ ¶
Look ¶
Width
カーブの画像空間における幅。
Width along Curve
カーブの長さに沿って幅を調整します。
Profile
カーブの幅に沿ってプロファイル出力を調整します。
Color along Length
カーブの長さに沿ってカラーを設定します。
Color across Width
カーブの幅に沿ってカラーを設定します。
UV Twist Rate
カーブの長さに沿ってu値をスクロールします。 これによって、テクスチャマップ上でねじれたロープのようなルックを表現することができます。
Rasterizaton ¶
Tile
レイヤがタイル状に配置されるようにカーブを複製します。
Tile Size
画像空間におけるタイルのサイズ。 正方形以外の画像の場合、ここにはアスペクト比を反映させてください。
Force Tilable V
intrinsic:uv出力のvチャンネルを、タイリング可能にするために最も近い整数に丸めます。
Joints
カーブのコーナーの繋げ方。
Round
丸い円を使用してコーナーを繋げます。
Endpoints
入力カーブの端点をラスター化する方法。
Flat
カーブの両端を平坦なままにします。
Round
カーブの両端に丸みを帯びた(球状の)キャップを作成します。
Max Joint Scale
カーブの幅に乗算する量で、コーナーの延長量を制御します。 これは、カーブ内の鋭角部分でのスパイクを防止します。
Resample
入力カーブを再サンプリングして滑らかにします。
Segment Length
カーブを分割する長さ。
Treat Polygons As
ポリゴンカーブの補間方法。
Straight
直線を維持したまま直接補間します。
Subdivision
サブディビジョン手法でカーブを滑らかにします。 これは、元のポイントを補間しません。
Interpolating
バイキュービック手法でカーブを滑らかにします。 これは、元のポイントを補間しますが、振動が生じます。
Resample by Polygon Edge
ポリゴンの各エッジを個別に再サンプリングします。 このオプションは、入力内のコーナーを保持します。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
curves
ソースカーブジオメトリ。
出力 ¶
color
カーブのカラーを示したRGBレイヤ。 カーブがない箇所は黒です。
alpha
カーブの中央から端にかけて減衰したMonoレイヤ。 カーブが自身と交差する箇所では最大値が使用されます。 これによって、距離関数が得られます。
profile
カーブに適用されたプロファイルランプのMonoレイヤ。
lengthcolor
長さのカラーのみを示したRGBレイヤ。
widthcolor
幅のカラーのみを示したRGBレイヤ。
uv
カーブのUV座標が格納されたUVレイヤ。 このレイヤをTexture Sample COPに使用することで、テクスチャを適用することができます。
uvscale
UV値の伸長率を調整するフィルタスケール係数。 これを使用することで、UV Transform COPが適切にフィルタリングされるようにすることができます。
depth
カメラからのカーブまでの距離を示したMonoレイヤ。
id
ID値が格納されたレイヤ。
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