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このノードは、反応拡散シミュレーションブロックの開始を示します。 反応拡散シミュレーションは、化学物質の反応と拡散の複雑な2Dシミュレーションです。
Note
前フレームに依存しないオペレーションは、クックが一回だけで済むようにReaction-Diffusion Block Beginの前に実行してください。 フィードバックに不要なポスト処理オペレーションは、Reaction-Diffusion Block Endの後に実行してください。
passthrough入力を使用することで、ブロック内に追加の入力を取り込むことができ、
また、feedback入力を使用することで、毎フレーム更新が必要な追加の値を追加することができます。
このノードの使用方法は、Reaction-Diffusion(反応拡散)ソルバを参照してください。
パラメータ ¶
Signature
activation入力を評価するシグネチャモード。
これは、アクティベーションパターンを用いて反応を起こさせる方法も制御します。
Activation (Mono)
Mono入力パターンを使用して、反応を起こさせます。 このモードでは、反応を開始させるために高コントラストのノイズパターンを用意するのが望ましいです。
Chemical (UV)
UV入力を使用します。 これによって、反応は原料化学値を継続して使用するようになります。 複数の反応拡散ブロックを積み重ねるのであれば、これを使用します。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Block Path
このブロックの最終で閉じるノードとなるReaction-Diffusion Block End COPのパス。
Reaction-Diffusion Block Endノードは、このReaction-Diffusion Block Beginノードと同じネットワークレベルになければなりません。
Continuous Activation
シミュレーションがアクティベーションパターンを一定ソースであるかのように評価します。 オフの場合、シミュレーションは最初のフレームでのみアクティベーションパターンを評価します。
入力 ¶
activation
反応を起こさせるアクティベーションパターン。
Note
Continuous Activation が有効でない場合、これは、初期フレームでのみ読み込まれます。
alpha
反応におけるアルファ係数を制御する入力。 これは、初期フレームでのみ読み込まれます。
beta
反応におけるベータ係数を制御する入力。 これは、初期フレームでのみ読み込まれます。
gamma
反応におけるガンマ係数を制御する入力。 これは、初期フレームでのみ読み込まれます。
scale
反応のスケールを制御する入力。 これは、初期フレームでのみ読み込まれます。
coefficient
反応における拡散係数を制御する入力。 これは、初期フレームでのみ読み込まれます。
boundary
反応の境界を制御する入力。 これは、反応をSDF形状へと有機的に成長させます。 これは、初期フレームでのみ読み込まれます。
feedback
計算の次の反復にフィードバックされるワイヤーを指定したケーブル。 入力のケーブル構造は、Reaction-Diffusion Block Endの入力と完全に一致していなければなりません。 これは、初期フレームでのみ読み込まれます。
passthrough
シミュレーション外で計算すべきレイヤおよびVDBを指定したオプションのケーブル。 これは各フレームで読み込まれるため、アニメーションするソースの注入に使用すると良いでしょう。 ただし、シミュレーションの結果に依存することはできません。
出力 ¶
chemical
原料化学反応。
feedback
このフレームにフィードバックされた追加データのケーブル。
passthrough
入力を通過するケーブルで、入力から毎フレーム更新されます。
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