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このノードは、鋭く角張ったWorleyノイズタイプを生成します。 このノードは、ランダムにオフセットして組み合わせた2つのWorleyノイズを使用して、鋭い角度を生成します。 Crystal Noise COPとは異なり、ソース位置は画像座標ではなくてピクセルのワールド座標に基づきます。
Primary Metric パラメータ(とそれに関連する Jitter と Element Size のパラメータ)は、2つのWorleyノイズを制御します。 Secondary パラメータを有効にすると、プライマリパラメータが1つ目のWorleyノイズを、セカンダリパラメータが2つ目のWorleyノイズを制御するようになります。
このノードを使用することで、例えば、岩の模様、欠け、その他の鋭いディテールを生成することができます。
パラメータ ¶
Signature
ソースが出力するレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Range ¶
Amplitude
ノイズを乗算する量。 このノードは、 Center 調整前にこの乗算を適用します。
例えば、0.5の値を設定すると、0.5のピクセル値が0.25になります。
Note
レイヤにはマイナス値や1より大きい値を格納することができるので、これによって範囲外の値が生成される可能性があります。
Clamp COPを使用することで、後でこの範囲を制限することができます。
Center
出力されるノイズ範囲の中心。 これは、ピクセル値をオフセットします。
例えば、0.5の値を設定すると、0.5のピクセル値が1になります。
Noise Contrast
Amplitude パラメータと Center パラメータの前にノイズに適用するコントラストの度合い。
このパラメータを使用することで、0から1の範囲を超えることなく、ノイズをもっと極端な値にすることができます。
Pattern ¶
Primary Metric
内部Worleyノイズの距離測定法。 Secondary が有効な場合、これは、1つ目のWorleyノイズのみを制御します。
Euclidean
2つの軸点間の線分長を用いて、2点間の距離を定義します。 これによって、ギザギザした形状を生成することができます。 詳細は、 ユークリッド距離 を参照してください。
Manhattan
2つの軸点間の差の合計を用いて、2点間の距離を定義します。 これによって、ギザギザした菱形の形状を生成することができます。 詳細は、 マンハッタン距離(タクシー幾何学) を参照してください。
Chebyshev
2つの軸点間の最大差分を用いて、2点間の距離を定義します。 これによって、ギザギザした正方形の形状を生成することができます。 詳細は、 チェビシェフ距離 を参照してください。
Jitter
グリッド上の各点の位置に追加するランダムノイズの量。 このランダムノイズは、Worleyノイズが点までの距離を測定する前に加算されます。
Note
1より大きい値を設定すると、検索半径を超えてジッターが発生するので、アーティファクトが生じる可能性があります。
Element Size
ノイズのベースエレメントのサイズ(ワールド座標単位)。
Per-Component Controls ボタンを有効にすると、 Element Scale パラメータを使用してこれをさらに調整することができます。
Element Scale
Per-Component Controls ボタンが有効な場合、ここには、異方性ノイズに対するエレメントサイズの軸別のスケーリング係数を指定します。
Secondary
プライマリパラメータが1つ目のWorleyノイズを制御し、セカンダリパラメータが2つ目のWorleyノイズを制御します。
Secondary Metric
2つ目の内部Worleyノイズの距離測定法。
Euclidean
2つの軸点間の線分長を用いて、2点間の距離を定義します。 これによって、ギザギザした形状を生成することができます。 詳細は、 ユークリッド距離 を参照してください。
Manhattan
2つの軸点間の差の合計を用いて、2点間の距離を定義します。 これによって、ギザギザした菱形の形状を生成することができます。 詳細は、 マンハッタン距離(タクシー幾何学) を参照してください。
Chebyshev
2つの軸点間の最大差分を用いて、2点間の距離を定義します。 これによって、ギザギザした正方形の形状を生成することができます。 詳細は、 チェビシェフ距離 を参照してください。
Jitter
2つ目の内部Worleyノイズとしてグリッド上の各点の位置に追加するランダムノイズの量。 このランダムノイズは、Worleyノイズが点までの距離を測定する前に加算されます。
Note
1より大きい値を設定すると、検索半径を超えてジッターが発生するので、アーティファクトが生じる可能性があります。
Element Size
2つ目の内部Worleyノイズのサイズ(ワールド座標単位)。
Per-Component Controls ボタンを有効にすると、 Element Scale パラメータを使用してこれをさらに調整することができます。
Element Scale
Per-Component Controls ボタンが有効な場合、ここには、異方性ノイズに対するエレメントサイズの軸別のスケーリング係数を指定します。
Offset
ノイズ関数全体をワールド座標でオフセットさせる量。
Post Processing ¶
Note
このノードは、リストされている順序でポスト処理を適用します。
Fold
ノイズ値を絶対値に設定します。
例えば、-2のピクセル値は2になります。
Note
値がプラスの値しかない場合、このパラメータは、出力に影響を与えません。
Complement
ピクセル値xを1 - xに設定します。
Note
このメソッドは、0から1までの範囲の値に対して動作します。
この範囲外の画像に対してComplementを使用すると、マイナスの値または範囲外の値が生成されます。
Bias
中間グレー値(0.5付近の値)を( Bias が1未満の場合は)0または( Bias が1より大きい場合は)1に偏らせる度合い。
Bias 値が0.5の場合は、ノイズ値に影響はありません。
Gain
中間グレー値(0.5付近の値)を中央に引き寄せ、一方で、0付近や1付近の値を外へ引き離す度合い。
Gain 値が0.5の場合は、ノイズ値に影響はありません。
Gamma
生成されたノイズの全体的なガンマ値。
1より大きい値は、元々明るい領域の値の範囲を広げ、ノイズを暗くします。
1未満の値は、元々暗い領域の値の範囲を広げ、ノイズ全体の明るさが増します。
Contrast
トーン値全体の範囲を拡大または縮小させる度合い。
各ノイズ値は、( Contrast が1未満の場合)中間グレー値(0.5付近の値)の方へ引き寄せられ、( Contrast が1より大きい場合)中間グレー値から引き離されます。
Note
これは Noise Contrast と同じではありません。 Noise Contrast は一部のノイズノードで用意されていて、そのノイズ関数がノイズを生成する過程でコントラストを適用します。
Clamp Minimum
指定した閾値未満の値をクランプします。
Clamp Maximum
指定した閾値を超えた値をクランプします。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
pos
オプションのRGBレイヤで、ノイズの生成にピクセルのワールド座標の代わりに使用される値を指定します。
time
オプションのレイヤで、各ピクセルが時間として使用する値を指定します。
出力 ¶
result
計算されたノイズ。
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