| On this page | |
| Since | 21.0 |
このノードは、Velocity VDBを通過する軌道をトレースすることで、そのVelocity VDBを可視化します。 その結果は、ストリーマのポリラインとポイントで構成されたジオメトリとなります。
パラメータ ¶
Trail per Voxel
指定した数だけストリーマを散布するのではなく、平面内の各ボクセルがストリーマソースとして使用されます。 これは、解像度が高いほど処理が重くなります。
Number Trails
指定した数だけストリーマソースをソース平面内に散布します。 これによって、解像度に関係なく密度が均一に保たれ、可視化の処理速度の低下や密集を防ぐことができます。
Plane
ボリュームからスライスを抽出する際に使用される軸。 これは、ボリューム空間でのローカルな軸です。 回転またはトランスフォームされたボリュームでは、それに応じて平面も回転またはトランスフォームされます。
Relative Location
スライス平面をボリューム相対座標またはワールド座標のどちらで設定するかを制御します。 これを有効にすると、ボリュームは常に自身のデータを通過するスライスを生成します。 無効にすると、アニメーションするボリュームのスライス位置が飛び跳ねるのを防ぎます。
Position
Relative Location が無効な場合にスライスを開始するポイントの中心。
Offset
ボリューム内部における平面の配置位置。
Relative Location が有効な場合、これは相対座標で、-1..1が全範囲となります。
したがって、0はボリュームの中心を意味します。
Relative Location が無効な場合、選択した平面に垂直なワールド軸にこの値が加算されます。 ボリュームが回転している場合、この軸はボリュームの軸と一致しないことに注意してください。
Trail Length
軌道の長さ(単位は秒)。
Maximum Velocity
軌道上の各ポイントの速度は、最大Velocityで除算した値で可視化されます。
入力 ¶
v
ストリーマをトレースするVelocityベクトルVDB。
出力 ¶
trail
指定されたVelocity VDBを通過したストリーマを含んだジオメトリ。
| See also |