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このノードは、 ハーフトーン ディザリングを適用します。 ディザリングパターンが小さくなりすぎてギザギザが発生するのを防ぐために、このノードはUV空間を使用して異なるテクスチャレベルに分割します。
このノードは、画像空間ではなく、指定されたテクスチャマップ空間内でディザリングを計算します。 これによって、ディザリングパターンをカメラではなくオブジェクトに付着させることができます。
パラメータ ¶
Density Scale
Surface-Stable(表面安定)パターンの全体的なスケール。 これは、UV空間におけるハーフトーンパターンの大きさを制御します。
Pattern Scale
テクスチャパターンの全体的なスケール。 これは、UVスケーリング係数です。
Pattern Scale XY
UV空間におけるテクスチャパターンの軸別のスケーリング係数。
Pattern Offset
UV空間におけるパターンの移動量。 パターンは繰り返し表示されるため、大きな変更を加えると何も起きていないように見える場合があります。
Pattern Rotate
UV空間におけるパターンの回転量。
Dot Scale
dotscale入力と Level Transition のグローバルスケール。
Output Type
dither出力のタイプ。
ディザパターンは、内部でSDFを生成します。
Mask
ISO値と平滑化率を用いて、内部でSDFを白黒マスクに変換します。
SDF
さらなる後処理のために内部SDFを出力します。
Iso Offset
SDFをマスクに変換するのに使用する交差ポイント。 これを使用することで、レベル遷移に影響を与えることなくドットサイズを調整することができます。
Smooth
ISOオフセットを越えた場合のSDF変換を滑らかにする幅。
Level Transition
テクスチャスケールを切り替える際のドットスケールの調整方法。 これは、レベル間のジャンプを最小限に抑えるのに役立ちます。
詳細は、ランプパラメータを参照してください。
Shape Resolution
shape入力は、この解像度で再サンプリングされます。
これによって、形状レイヤのフィルタリングが高速化されます。
入力 ¶
uv
サーフェス位置をテクスチャマップとして指定したUVレイヤ。
dotscale
ドットのサイズをスケールするレイヤ。
shape
形状を指定したオプションのSDFレイヤ。 これを接続しなかった場合、このノードはドットを形状として使用します。
出力 ¶
dither
(マスクまたはSDFとして)ディザリングされた出力。
uv
タイル化されたUV(各UVは異なるレベルに属します)。
level
各UVパッチが属するレベル。
scale
UVパッチの相対的な浮動小数点スケーリング係数。
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