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このノードは、ピクセルを外側にコピーすることで、塗りつぶし領域の内側から外側にレイヤを広げます。 Exterior パラメータを使用することで、外側領域のコピーされないピクセルをブラックにリセットするか、滑らかに塗りつぶすか、そのまま変更なしにするのか決めることができます。
このノードを使用することで、テクスチャマップ周囲に必ずブリード(塗り足し)が存在するようにできるので、MipMapがブラック値をサンプリング領域に取り込まないようにすることができます。
Note
source
入力レイヤがRGBAの場合、Extrapolate Boundaries COPを追加する前にRGBA to RGB COPを使用してアルファを分離させたいことでしょう。
アルファはたいていの場合
fillarea
を定義し、RGBはsource
を定義します。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
Exterior
Edge Paddingを超えた領域のピクセルを設定するのに使用するメソッド。
Unchanged
ピクセルをそのままにします。
Black
ピクセルをブラック(0
)に設定します。
Diffuse Fill
その領域に対して、ピクセル値を滑らかに補間するSmooth Fill COPを実行します。
Inner Side
内側であると認識させるfillarea
入力の側。
Below Threshold
この閾値以下の値がソースの内側になります。
これは、fillarea
のホワイト領域を埋めます。
Above Threshold
この閾値より大きい値がソースの内側になります。
これは、fillarea
のブラック領域を埋めます。
Threshold
fillarea
入力の内側と外側を切り替える値。
Edge Padding
ピクセル値を外側に直接コピーする距離(画像座標)。
Edge Offset
Edge Paddingで外側にコピーする元の値を読み込む時、Edge Padding直下の値に既に外側カラーが入り込んでいる場合があります。 これは、外挿するためにクリーンな値が読み込めるように引き返す距離(画像座標)です。
Sample Only Present
元の値がソース領域にある場合、つまり、 Threshold 値を超えている場合にのみ、その元の値を考慮します。
このパラメータは、初期化されていない領域からブラックが漏れないようにし、fillarea
のデータが無効な時に役立ちます。
たいていの場合、これはこのパラメータが有効な時に Edge Offset を0
に設定することができることを意味します。
fillarea
に有効なデータが含まれている場合、適切に滑らかなエッジ値が補間されるようにするには、このパラメータを無効にしてください。
入力 ¶
source
外挿するMono、UV、RGB、RGBAレイヤ。
fillarea
内側がどちらなのかを指定したレイヤで、外側に外挿します。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
extrapolation
外側に外挿されたソース。
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