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このオペレーションは、指定した塗り潰し領域を境界としてポアソン方程式を解きます。 それによって、その領域の境界を補間する滑らかな値のセットを見つけ、それらの値を平均した結果で効果的にその領域を塗り潰します。
これは反復アルゴリズムのため、収束するまでに何度も繰り返す必要があり、収束するか否かは解像度に依存します。 初期値を最終値に近い値にすると、収束も早くなります。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Mask
元の値とミックスする新しい値の量。
値が大きいほど、新しい値をより多くミックスします。
値が小さいほど、新しい値をより少なくミックスします。
値が1
の場合、このノードは新しい値のみを使用します。
デフォルト値は1
です。詳細は、マスクを参照してください。
Fill
fillarea
入力は、内側の塗り潰す範囲を定義します。
Below Threshold
閾値を下回った部分が塗り潰されます。
Above Threshold
閾値を上回った部分が塗り潰されます。
Threshold
fillarea
レイヤの塗り潰しを開始する閾値。
Iterations
滑らかな結果を得るために塗り潰された値をリラックスさせる反復回数。
Acceleration
1
に設定すると、反復回数が増えるにつれて値が確実に平滑化し、安定性が確保され、対象外のピクセルにもアーティファクトは発生しません。
また、SOR(逐次過緩和)法を用いて収束を早めることもできます。
この値を1.98
まで上げると、処理を高速化することができます。
入力 ¶
source
このレイヤの領域を滑らかに塗り潰します。
fillarea
塗り潰す部分を指定するMonoレイヤ。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
smoothfill
fillareaが滑らかに塗り潰されたソースレイヤ。
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