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このオペレーションはUVマップを生成します。 これは、各ピクセルがUV空間での位置を示したUVレイヤです。 UV Sampleなどのルックアップ処理を駆動するのに使用したり、Fractal Noiseといったノイズの参照位置として使用することができます。
たいていの場合、これは二方向ランプを生成します。 1番目のチャンネルは左から右に増加し、2番目のチャンネルは下から上に増加します。
ただし、ランプ座標は、データウィンドウまたはディスプレイウィンドウのいずれかによって駆動されます。
このオペレーションの効果は、各ピクセルにそのUV空間での位置を格納することです。
パラメータ ¶
UV Space
UVマップを生成するのに使用される座標系を制御します。
Texture
テクスチャ座標の範囲は、データウィンドウの左下の0
から右上の1
までです。
ピクセルのサイズは正方形ではありません。
つまり、16:9画像には非正方形ピクセルが含まれます。
これらの可視化のデフォルトは、赤/緑マップです。
Image
画像座標の範囲は、フレーミングされたディスプレイウィンドウの左下の-1
から右上の1
までです。
ディスプレイウィンドウは、画像のアスペクト比に関係なく、ピクセルが正方形になるようにフレーミングされています。
これらの可視化のデフォルトは、赤/青マップです。
U Border
ピクセルの位置が座標系の標準範囲外の場合(テクスチャの場合は0から1、画像の場合は-1から1)、これはその調整方法を制御します。
Clamp
位置は一番近い有効値にクランプされます。
Mirror
位置の値は境界を基準にミラー化されます。
Wrap
位置の値は画像の奥側から繰り返されます。
Extend
調整は行なわれず、位置は変更されないままです。 オーバースキャンの記録に役立ちます。
U Shift
境界でクランプする前に、ピクセルの水平方向の位置を調整します。
U Cycles
ピクセルの水平方向の位置に対する乗算スケール。 Wrapモードでは、繰り返しサイクルの作成を効果的に行なえます。
V Border
ピクセルの位置が座標系の標準範囲外の場合(テクスチャの場合は0から1、画像の場合は-1から1)、これはその調整方法を制御します。
Clamp
位置は一番近い有効値にクランプされます。
Mirror
位置の値は境界を基準にミラー化されます。
Wrap
位置の値は画像の奥側から繰り返されます。
Extend
調整は行なわれず、位置は変更されないままです。 オーバースキャンの記録に役立ちます。
V Shift
境界でクランプする前に、ピクセルの垂直方向の位置を調整します。
V Cycles
ピクセルの垂直方向の位置に対する乗算スケール。 Wrapモードでは、繰り返しサイクルの作成を効果的に行なえます。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
出力 ¶
uv
各ピクセルのUV空間での位置を格納するUVレイヤ。 別の画像のルックアップをするために、これをUV Sampleで使用することが多いです。
uvscale
UV値を拡大する度合いのフィルタースケール係数。 これを使用すると、UV Sampleによる適切なフィルタリングが可能になります。
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