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| Since | 21.0 |
Note
COP PyroはCOPであるものの、使用するにはDOPレベルの権限が必要になります。 つまり、COP PyroはHoudini Coreでは 利用不可 で、Houdini FX、Houdini Apprentice、Houdini Indie、Houdini Educationでは利用可能です。
Pyro Source from Points COPは、指定したポイントソースから浮動小数点VDBを更新します。 ジオメトリを指定しなかった場合、このノードのパラメータが使用されます。 ジオメトリを指定した場合、そのジオメトリのポイントが使用されます。
各ポイントは球体となり、VDBの重なり合うボクセルを更新します。
Note
これは、ボクセルをアクティブにしないので、アクティブ領域外のソースは何の効果もありません。
Note
すべてのポイントがすべてのボクセルのソースとなるので、合計のポイント数を適切に維持してください。
パラメータ ¶
Method
ポイント値からVDBを更新する方法。
Set
値を置換します。
Add
現行値に加算します。
Minimum
現行値とポイント値の最小値を取得します。
Maximum
現行値とポイント値の最大値を取得します。
Shape ¶
Radius
VDBにスタンプする球体の半径。
これは、pscale Pointアトリビュートによってスケールされます。
Center
ジオメトリ入力がない場合、この位置で単一ポイントがソースされます。
Scale by Timestep
現在のタイムステップでポイント値をスケールします。 Add モードでは、これは、サブステップが発生した場合でも1秒間に同じ量が追加されるようにします。
Amount
ポイントに使用する密度。
これは、density Pointアトリビュートによってスケールされます。
Falloff
Amount がこのランプでスケールされます。 左端はポイント位置での値、右端はポイント半径での値となります。
Enable Noise ¶
Noise Enable
ノイズ関数による値のスケールを有効にします。
Noise Scale
値をスケールする大きさ。
Element Size
ノイズの特徴サイズのワールド空間におけるサイズ。
Element Scale
ノイズの特徴サイズの異方性スケール係数。
Noise Offset
ノイズ空間におけるノイズのオフセット。 最初の3つが空間オフセット、4つ目が時間オフセットです。
Noise Pulse
ノイズの特徴サイズが時間の経過と共に変化する時間(秒)。 これは、ノイズがパルス状に見えるおおよその間隔です。
Enable Distortion ¶
Distort Enable
ノイズ関数による球体の形状歪みを有効にします。
Distort Scale
ワールド空間における歪みの度合い。
Element Size
ノイズの特徴サイズのワールド空間におけるサイズ。
Element Scale
ノイズの特徴サイズの異方性スケール係数。
Distort Offset
ノイズ空間におけるノイズのオフセット。 最初の3つが空間オフセット、4つ目が時間オフセットです。
Distort Pulse
ノイズの特徴サイズが時間の経過と共に変化する時間(秒)。 これは、ノイズがパルス状に見えるおおよその間隔です。
入力 ¶
source
ソースを適用する浮動小数点VDB。
points
球体ソースとして使用されるポイントを含んだオプションのジオメトリ。
出力 ¶
result
ポイントソースで修正されたソースVDB。
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