このサンプルは、ファジィネットワークセットアップでステートのトランジション(遷移)がトリガーされる群衆のセットアップを示しています。
カメラを作成してそれを群衆エージェントに取り付けます。
Alembicシーンアーカイブ(.abc)からオブジェクトをオブジェクトレベルにロードします。
Alembicシーンアーカイブ(.abc)のオブジェクトからトランスフォームのみをロードします。
無指向性の一定レベルのライトをシーン内(またはライトのマスク内)のすべてのサーフェスに追加します。
レンダリング時に霧の効果を作成します。
Auto Bone Chain Interfaceは、RiggingシェルフのIK from ObjectsツールとIK from Bonesツールで作成されます。
複数入力オブジェクトのトランスフォーメーションを切替またはブレンドします。
2つ以上のStickyオブジェクトのトランスフォーム間をブレンドしてトランスフォームを計算することで、ポリゴンサーフェス上の位置をブレンドすることができます。
ボーンオブジェクトは手/足/腕のようなオブジェクトの階層を作成します。
絵を定義するコンポジットノード(COP2)用コンテナ。
カメラからシーンを見て、その視点でレンダリングできます。
ダイナミックシミュレーションを格納します。
環境光はシーンの外部から背景照明を用意します。
2つのジオメトリの点の差分から変位量を取得します。
他のオブジェクトのトランスフォームをコピーして変位量を取得します。
変化する編成のセットアップを説明した群衆サンプル
いくつものジオメトリオブジェクト、Muscle Rig、Muscle Pinを組み合わすことで、独自のMuscleを作成します。
Fuzzy Logic Obstacle Avoidance Example
このサンプルは、ファジィ論理コントローラにより実装されたエージェントの障害回避とパスの追従を示しています。
Fuzzy Logic State Transition Example
このサンプルは、ファジィネットワークセットアップでステートのトランジション(遷移)がトリガーされる群衆のセットアップを示しています。
モデルを定義するジオメトリオペレータ(SOP)を格納します。
複数オブジェクトのグルームデータを1つのデータに結合します。
アニメーションスキンを使ってグルーミングカーブを動かします。
スキンジオメトリからガイドカーブを生成し、このノードに含まれている編集可能なSOPネットワークを使って、それらのカーブに対して細かい処理をします。
入力ガイドに対して物理シミュレーションを実行します。
密集したヘアーカーブを、そのグルームのスタイルと形状を維持しつつポリゴンカードに変換します。
ヘアーカード用テクスチャの作成方法を示したサンプル。
スキンジオメトリとガイドカーブからヘアーを生成します。
ボーンを制御するIKツールです。
間接光はシーン内の他のオブジェクトから反射した照明を生成します。
インスタンスオブジェクトは他のジオメトリ、ライト、サブネットワークでさえもインスタンス化します。
シーン内の他のオブジェクトに光を当てます。
組み込みレンダリングプロパティがない非常に限られたライトです。これは、ユーザー自身で必要なプロパティを選択して独自のライトを作成するときのみ使います。
Spatial Audio CHOP用にリスニングポイントを指定します。
Acclaimモーションキャプチャーをインポートします。
モーションキャプチャーアニメーションが設定された男性キャラクタ。
モーションキャプチャーアニメーションが設定された男性キャラクタ。
モーションキャプチャーアニメーションが設定された男性キャラクタ。
Muscleオブジェクトは、筋肉質のキャラクタやクリーチャのリグを組む時に使用できる多目的ツールです。
Franken Muscleの領域をキャラクタリグに取り付けるための単純リグコンポーネントを作成します。
スキンオブジェクト上にカーブをストロークすることで、筋肉の内部コンポーネント(リグ)を作成します。
シーンの位置決め、通常は親子関係を設定するのに使います。このオブジェクトはレンダリングされません。
方向付き曲線(パス)を作成します。
Pathオブジェクトを使って制御頂点を作成します。
RenderMan RIS用のPxr AOV Lightオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Barn Light Filterオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Blocker Light Filterオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Cookie Light Filterオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Day Lightオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Disk Lightオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Distant Lightオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Dome Lightオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Gobo Light Filterオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Int Mult Light Filterオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Mesh Lightオブジェクト
RenderMan RIS用のPxr Portal Lightオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Ramp Light Filterオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Rectangle Lightオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Rod Light Filterオブジェクト。
RenderMan RIS用のPxr Sphere Lightオブジェクト。
Python Scriptオブジェクトは、モデリングしたオブジェクトを定義するジオメトリオペレータ(SOP)用のコンテナです。
単純なラグドールのセットアップを示した群衆サンプル。
オブジェクトサーフェスに鋲を作成します。通常は親子関係を設定するのに使用します。
フルコントロール付きのシンプルで効率的なアニメーションリグ。
フルコントロールを備えたシンプルで能率的な女性キャラクタアニメーションのリグ。
フルコントロールを備えたシンプルで能率的な男性キャラクタアニメーションのリグ
Spatial Audio CHOPで使う音声放出ポイントを定義します。
スタジアムのセットアップ方法を示した群衆サンプル。
シーン内のゼロ視差設定平面と軸違いレンズ間の距離を制御するパラメータを用意しています。
デジタルアセットとしてより機能的なステレオカメラリグが構築できる機能を提供しています。
サーフェスのUVに基づいて粘着オブジェクトを作成します。通常は親子関係を設定するのに使用します。
2つのエージェントグループを使ったストリートのセットアップを示した群衆サンプル。
オブジェクト用のコンテナです。
他のカメラからのビューに切り替えます。
筋肉、解剖学的ボーンモデル、スキンオブジェクトを集めて、それらを単一ダイナミクスシミュレーションに配置します。
アニメーションが用意されたトゥーンキャラクタ。
VR画像のレンダリングに対応したカメラ。
ビューポート毎に独立した制御が選択できるPython Script HDA。