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このアセットは、色々なモーションキャプチャーアニメーションサイクル(早歩き、通常の歩き、走行、ジョギング、立って応援、座って応援、座って会話、座りから立って応援、立ちから座って拍手、座りから立つ、立ちから歩く、起立、立って会話)が設定された男性キャラクタです。 また、服装のタイプが4つ、テクスチャが10枚あります。独自のテクスチャを設定することもできます。
詳細は、Mocap Biped 1を参照してください。 Biped 1はボーンに対してアニメーションが付いており、Biped 2はNullに対してアニメーションが付いています(これは、FBXファイルからインポートされたものです)。
パラメータ
Controls
Translate
XYZ軸に沿った移動量。
Rotation
XYZ軸を基準とした回転量。
Scale
XYZ軸を基準として不均一スケール。
Animation
色々なモーションキャプチャーアニメーションサイクル。
Inplace Animation
同じ位置に立ったキャラクタでアニメーションを再生します。
Speed
アニメーションサイクルの速度を増減します。
Cycle Frame Offset
このフレーム数だけアニメーションサイクルをオフセットします。
Clothing
色々な布オプションから選択します。
Texture
色々なキャラクタテクスチャから選択します。
Onion Skinning
オニオンスキンを有効にします。詳細は、Onion Skinningを参照してください。
Examples
The following examples include this node.
Street Crowd Example Example for Crowd Solver dynamics node
2つのエージェントグループによるストリートのセットアップを説明した群衆サンプル。
このセットアップは、2つのエージェントグループを作成します。 黄色のエージェントがゾンビで、ストリートのパスに沿います。青色のエージェントがぶらついている歩行者で、ゾンビが近づくと走ります。
エージェントの状態を変更するトリガーは、crowd_sim DOPNETでセットアップします。 ゾンビのグループは、信号との距離と信号の色を使用し、信号が赤になると停止状態に変わります。 生存者のグループは、ゾンビが近づくと走行状態に変わります。
Note
アニメーションクリップは、シーンを再生する前にベイクするのに必要です。これは、サンプルをCrowdsシェルフから作成した場合に自動的に行なわれます。 そうでない場合は、シーンファイルを希望の場所に保存し、'/obj/bake_cycles' ROP NetworkのRenderをクリックして、ファイルを書き出します。 それらのファイルのデフォルトのパスは、${HIP}/agentsです。
CrowdPov Example for Agent Cam object node
このサンプルでは、agent camを群衆エージェントに割り当てて、群衆シミュレーションで、ある人からの視点を取得する方法を説明しています。
PopulateRandomAgents Example for Crowd Source geometry node
このサンプルは、いくつかの異なったタイプのエージェントを群衆に集める方法を説明しています。