glTF階層インポータは、glTFシーンをノードネットワークまたは平坦化したジオメトリとして取り込むことができます。 glTFフォーマットに関する詳細は、このリンクを参照してください。
パラメータ
File Name
このglTFファイルを読み込みます。 読み込み方法は、読み込まれるファイルの拡張子に依存します。
拡張子が.glb
のファイルは、バイナリのGLBファイルとして扱われます。
拡張子が.gltf
のファイルは、通常のJSONデータとして扱われます。
Asset Extraction Folder
glTFバイナリバッファにパックされたテクスチャ、base64データとして表現されたテクスチャは、使用する前にアンパックしてください。
このフィールドには、テクスチャをディスク上にアンパックする場所を指定します。
Scene
glTFオブジェクトから取り込むシーンを選択します。
シーン名が見つからなかった場合、そのラベルは、シーンのインデックスに基づきます。
Build Scene
入力パラメータからシーンを構築します。 以前にシーンを読み込んでいた場合、これは、そのシーン階層とジオメトリを再読込します。
Lock Geometry
このオプションを有効にすると、シーンの構築中に生成されたジオメトリノードをロックします。
Flatten Hierarchy
シーン内のすべてのノードを、すべてのジオメトリを含んだ単一ノードに平坦化します。
Promote Point Attributes To Vertex
すべてのPointアトリビュート(Pを除く)をVertexアトリビュートにプロモートします。
Points Merge Distance
Promote Point Attributes To Vertex が有効な時、この距離の範囲内にあるポイント同士が結合されます。
Filter Options
Import Geometry
このオプションを有効にすると、ジオメトリオブジェクトが取り込まれます。 無効にすると、glTFメッシュが空っぽのジオメトリノードとして読み込まれます。
Import Custom Attributes
このオプションを有効にすると、glTFプリミティブからカスタムアトリビュートが取り込まれます。
glTFのカスタムアトリビュートの名前は、アンダースコア_
で始まっていて、インポート時に、この接頭辞が取り除かれます。
Import Materials
このオプションを有効にすると、glTFマテリアルがPrincipled Shaderマテリアルとして取り込まれます。 さらに、これはマテリアルの割り当ても行ないます。
このオプションを無効にすると、マテリアルは作成されず、マテリアルの割り当ても行なわれません。
Import Non-Geometry
ジオメトリを作成することもジオメトリをトランスフォームさせることもせずにノードを取り込みます。 余計な階層データが不要な時は、これを無効にすることで、未使用ノードを削除することができます。
Import Unused Materials
マテリアルが割り当てられていない、または、インポートしたシーンで使用されていなくても、利用可能なマテリアルすべてを取り込みます。