Simple Bipedは、フルコントロール付きの効率的なアニメーションリグです。これは、複数のキャラクタが配置されたシーンでも再生パフォーマンスが良くなるように最適化されています。
パラメータ
Master Controls
キャラクタの移動、回転、スケールを修正します。
Custom Space
キャラクタの独自の親として使用可能なオブジェクトフィールド。
Custom Space Blend
独自の空間オブジェクトの影響度を制御します。
Enable Squash and Stretch
これを有効にすると、キャラクタの手足を伸縮させることができます。
Spine
このタブのコントロールは、背骨のアニメーション用です。
Head World Space Blend
頭を背骨の回転に追従させたり、回転をワールド空間で維持させるかどうか制御します。
Eyes Lookat Translate
目が向く方向のアニメーションのコントロール。
Eyelid Rotate
まぶたのジオメトリを回転します。
Eyes Lookat Custom
目が向くターゲットとして作用するオブジェクトフィールド。例えば、キャラクタがカーチェイスをしていると、そのキャラクタが常に正面の車を見るようにすることができます。
Custom Space Blend
独自の目がオブジェクトを見る影響度を制御します。
Left/Right Arm
これらのタブのコントロールは、キャラクタの腕のアニメーション用です。
FKIK Blend
腕をIKやFKのどちらで制御するのか指定します。
Local-World Blend
手首を背骨の回転に追従させるのか、ワールド空間の位置で制御するのか指定します。
Custom Space
手首の親オブジェクトとなるオブジェクトフィールド。例えば、キャラクタが運転している時の車のハンドル。
Custom Space Blend
独自の親オブジェクトの影響度を制御します。
Left/Right Leg
これらのタブのコントロールは、キャラクタの足のアニメーション用です。
FKIK Blend
足をIKやFKのどちらで制御するのか指定します。
IK Twist Hip Foot Blend
IK Twistターゲットを足コントロールに追従させるのか、ワールド空間の位置で制御するのか指定します。
Custom Space
足の親オブジェクトとなるオブジェクトフィールド。例えば、キャラクタが運転している時の車のアクセルペダル。
Custom Space Blend
独自の足の親オブジェクトの影響度を制御します。
Display
Show Bones
リグのボーンを表示/非表示させます。
Show Controls
リグのコントロールを表示/非表示させます。
Show Detail Controls
腰と肩の追加コントールを表示/非表示させます。
Show Geometry
全体のリグを表示/非表示させます。
Onion Skinning
未来や過去の異なるフレームで、複数スキンを持つこのジオメトリを描画します。 現行フレームの前後でのスキンの数、そのフレーム増分数、スキンの不透明度とカラーの染色は、3D Display Optionsで設定することができます。
Off
オニオンスキンを無効にします。
Transform only
オブジェクトトランスフォームの効果だけを表示します。これは、実際のジオメトリが時間軸で変化した場合に、それを再クックしないので Deformation よりも高速です。
Deformation
オブジェクトトランスフォームとジオメトリ変形の両方を使ってスキンを表示します。 これは、ジオメトリがアニメーションする場合にSOPレベルのジオメトリをクックします。
Polygons As Subdivision (Mantra)
ポリゴンをサブディビジョンサーフェスとしてレンダリングします。creaseweight
アトリビュートは、線状の折り目を生成します。このアトリビュートは、ポイント、頂点、プリミティブで定義することができます。
OpenSubdivを使ってレンダリングする時は、creaseweight
アトリビュートだけでなく、cornerwieght
アトリビュート、subdivision_hole
グループ、追加アトリビュートを取り込んで、精密化の挙動を制御することができます。
これらの情報は、他の設定を上書きします:
-
int osd_scheme
,string osd_scheme
: OSDサブディビジョンの構造を指定します(0が"catmull-clark"、1が"loop"、2が"bilinear")。Loopサブディビジョンに関しては、そのジオメトリには三角形しか含めることができません。 -
int osd_vtxboundaryinterpolation
: Vertex Boundary Interpolationメソッド(詳細は、vm_osd_vtxinterp
を参照してください) -
int osd_fvarlinearinterpolation
: Face-Varying Linear Interpolationメソッド(詳細は、vm_osd_fvarinterp
を参照してください) -
int osd_creasingmethod
: Crease(折り目)メソッドを指定します。0がCatmull-Clark、1がChaikinです。 -
int osd_trianglesubdiv
: 三角形のウェイト付けアルゴリズムを指定します。0がCatmull-Clarkウェイト、1が"滑らかな三角形"ウェイトです。