Toon Characterは、フル機能のカートゥーンアニメーションリグを備えており、アニメーションの準備ができています。 Toon Characterのリグでは、ビルトインの変形、フェイシャルシェイプ、さらに収縮と伸張を行なうことができます。
Note
スキンのレンダリングパラメータ(Matte, Phantom, Shading Quality, etc.)を制御するには、 Shading and Eyes タブの Rendering Properties パラメータにProperties SHOPを追加してください。
パラメータ
Skin LOD
キャラクタのメッシュ解像度を制御します。
Display Skin
キャラクタの変形ジオメトリを表示します。
Animation
Control LOD
すべてのリグアニメーションコントロールの表示レベルを変更します。
Set Animation Defaults
すべてのアニメーションパラメータ値をデフォルト値に設定します。
Switchers
このタブのコントロールは、異なる空間とコントロール系をブレンドするためにあります。
Head World Space Blend
回転のローカル空間とワールド空間をブレンドします。
FK/IK Blend
フォワードキネマティクスの解とインバースキネマティクスの解をブレンドします。
Match FK to IK
FK回転をIKソルバの終了位置に合わせます。
Match IK to FK
IKソルバの終了位置をFK回転に合わせます。
Stretch Ratio
IKボディパーツのストレッチ比率を制御します。 0の値はストレッチなし、1の値は完全ストレッチです。 ストレッチは、ボーンの端点からIKコントロールまでの距離の割合です。
Wrist World Space Blend
回転のローカル空間とワールド空間をブレンドします。
Curved Arm
中間ジョイントで腕の曲がりを表現する効果を適用します。
Custom Control Space
IKソリューションにカスタムコントロール空間を用意します。 これによって、そのコントロールをリグ空間から独立させてワールド空間でオブジェクトに固定することができます。
Custom Space Blend
標準IK空間とカスタムIK空間をブレンドします。
Curved Knee
中間ジョイントで膝の曲がりを表現する効果を適用します。
Facial Controls
このタブのコントロールは、フェースシェイプとフェース表現を修正するためにあります。
Spine
このタブのコントロールは、キャラクタの背骨をアニメーションさせるためにあります。
Head and Neck
このタブのコントロールは、キャラクタの頭と首をアニメーションさせるためにあります。
Arms
このタブのコントロールは、キャラクタの腕と手をアニメーションさせるためにあります
Legs
このタブのコントロールは、キャラクタの足をアニメーションさせるためにあります。
FK Stretch Controls
FKソリューションにストレッチを適用します。
Character Placer
Hook Object
リグの親オブジェクト。
Rig Translate/Rotate/Scale
リグのトランスフォームパラメータ。
Shading and Eyes
Skin Material
スキンに取り付けるマテリアル。
Light Mask
適用するライトマスク。
Rendering Properties
レンダリングパラメータを制御するProperties SHOP。
Head and Neck
Use Custom Eye
None
デフォルトの目を使用します。
From Scene
シーンのオブジェクトを使用します。
From File
ディスクファイルのジオメトリオブジェクトを使用します。
Scene Object
シーンのオブジェクトネットワークのパス。
File Path
目ジオメトリのファイルパス。
Animation Data
Generate Mocap Rig
キャラクタからモーションキャプチャーリグアセットを生成します。
Source File
ファイルからオートリグのアニメーションデータを読み込みます。
Refit Tolerance
Rawキーフレームの再フィットを試みる時に使用する許容値。
Read/Reload
指定したファイルのアニメーションをRefit Toleranceでそのキーフレームを再フィットさせて、それをリグに適用します。
File Path
キーフレームデータの書き出し先のファイル。
Write Keyframe Data
現行アニメーションをキーフレームに変換し、指定したファイルに書き出します。
Preferences
Display Bones
リグのボーンの表示を有効にします。
Display Parts
個々のボディパーツの表示を有効にします。
Body Part Sub-tabs
Display Animation Controls
リグのアニメーションコントロールの表示を有効にします。
Control Scale
パーツ毎のコントロールスケールを変更します。
Control Color
パーツ毎のコントロールカラーを変更します。
Control Level of Detail
個々のコントロールの詳細レベルを変更します。