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このアセットは、色々なモーションキャプチャーアニメーションサイクル(歩き、走行、待ち、起立、ゾンビ、休止)が設定された男性キャラクタです。 また、服装のタイプが4つ、テクスチャが10枚あります。独自のテクスチャを設定することもできます。
このアセットは、アニメーションキャラクタに必要な中距離のショットやプリビズ作業用に設計されいます。
Mocap Biped 1とMocap Biped 2は、テクスチャとアニメーションが異なります。これらのアセットを使用して、群衆シーンにバリエーションのテストをすることができます。
Biped 1はボーンにアニメーションが付いており、Biped 2は(FBXファイルから取り込まれたので)Nullにアニメーションが付いています。
パラメータ
Controls
Translate
XYZ軸に沿った移動量。
Rotation
XYZ軸を基準とした回転量。
Scale
XYZ軸を基準として不均一スケール。
Animation
色々なモーションキャプチャーアニメーションサイクル。
Inplace Animation
同じ位置に立ったキャラクタでアニメーションを再生します。
Speed
アニメーションサイクルの速度を増減します。
Cycle Frame Offset
このフレーム数だけアニメーションサイクルをオフセットします。
Clothing
色々な布オプションから選択します。
Texture
色々なキャラクタテクスチャから選択します。
Onion Skinning
オニオンスキンを有効にします。詳細は、Onion Skinningを参照してください。
Examples
The following examples include this node.
Formation Crowd Example Example for Crowd Solver dynamics node
変化する編成のセットアップを説明した群衆サンプル
このセットアップではエージェントの部隊を作成しています。ここでは2つのパスが作成されています。 部隊の中央部分から動き始め、2つの編成に分かれます。 1つが左側に、もう1つが前方に行進して、ゆっくりとその編成が、くさび形に変わります。
エージェントを編成内に維持させるために、独自のジオメトリ形状を使用しています。 その形状は、個々のエージェントに対してゴールとして使用されるポイントです。 その形状をブレンドシェイプさせることで、別の編成に変化させることが可能です。 crowdsourceオブジェクトの中に入って、その構造を確認してください。
Note
アニメーションクリップは、シーンを再生する前にベイクするのに必要です。これは、サンプルをCrowdsシェルフから作成した場合に自動的に行なわれます。 そうでない場合は、シーンファイルを希望の場所に保存し、'/obj/bake_cycles' ROP NetworkのRenderをクリックして、ファイルを書き出します。 それらのファイルのデフォルトのパスは、${HIP}/agentsです。
Street Crowd Example Example for Crowd Solver dynamics node
2つのエージェントグループによるストリートのセットアップを説明した群衆サンプル。
このセットアップは、2つのエージェントグループを作成します。 黄色のエージェントがゾンビで、ストリートのパスに沿います。青色のエージェントがぶらついている歩行者で、ゾンビが近づくと走ります。
エージェントの状態を変更するトリガーは、crowd_sim DOPNETでセットアップします。 ゾンビのグループは、信号との距離と信号の色を使用し、信号が赤になると停止状態に変わります。 生存者のグループは、ゾンビが近づくと走行状態に変わります。
Note
アニメーションクリップは、シーンを再生する前にベイクするのに必要です。これは、サンプルをCrowdsシェルフから作成した場合に自動的に行なわれます。 そうでない場合は、シーンファイルを希望の場所に保存し、'/obj/bake_cycles' ROP NetworkのRenderをクリックして、ファイルを書き出します。 それらのファイルのデフォルトのパスは、${HIP}/agentsです。
LayerVariations Example for Agent Layer geometry node
このサンプルは、いろいろなジオメトリのバリエーションを持ついくつかのレイヤーを作成して、 それらのレイヤーをエージェントにランダムに割り当てる方法を説明しています。
PopulateRandomAgents Example for Crowd Source geometry node
このサンプルは、いくつかの異なったタイプのエージェントを群衆に集める方法を説明しています。
Fuzzy Logic Obstacle Avoidance Example Example for Fuzzy Defuzz VOP node
このサンプルでは、Fuzzy Logicコントローラを使用して実装されたエージェントの障害物回避とパスへの追従を説明しています。