Height Layer
処理するHeightボリュームの名前。通常はheight
。
Mask Layer
Maskボリュームをこのノードの2番目の入力に接続することで、このノードの効果にマスクをかけることができます。通常はmask
。
ビューポート内で直接マスクをペインをするなら、“Add mask paint”ボタンをクリックします(これは、2番目の入力に自動的にペイントノードを追加します)。
Combine with Existing
入力内の既存マスクとこのマスクを組み合わせる方法。
Replace
既存マスクをクリアして、新しいマスクに置換します。
Add
既存マスクにこのマスクの値を加算します。
Subtract
既存マスクからこのマスクの値を減算します。
Difference
古いマスクとこのマスクとの差分をマスク値に設定します。
Multiply
古いマスクの値をこのマスクの値で乗算します。これは、空っぽの領域をそのままに既存の値を“スケール”するのに役立ちます。
Maximum
古いマスクとこのマスクから最大値をマスク値に設定します。
Minimum
古いマスクとこのマスクから最小値をマスク値に設定します。
Blend
古いマスクとこのマスクを特定の量でブレンドします。
Blend
Combine with existing が“blend”の時、古いマスクと描画したマスクをブレンドする量。
0
の値は、既存マスクをそのままにし、1
の値は、新しいマスクに置換します。0.5
の値は、古いマスクと新しいマスクを均等にブレンドします。
Blur Method
マスクのエッジにブラーをかける方法。この効果は Blur radius が0よりも大きい時にのみ表示されます。
Blur
ガウスブラー。
Box Blur
高速ブラー。
Expand
ブラーの代わりに、描画された形状を拡大します。
Shrink
ブラーの代わりに、描画された形状を縮小します。
Blur Radius
描画された形状のエッジを( Blur method に応じて)ブラー/拡大/縮小する量。0の値は効果を無効にします。
Drawing Plane
描画の投影先となる平面。基本的に役立つオプションが2つあります: 地面を“真下に見て”描画するためのボリューム方向に相当する平面(デフォルトはZX)、可視化した地形上で描画するための“Geometry”。
XY/YZ/ZX Plane
投影先の平面。ボリュームの方向に相当する平面を選択します。
Screen Plane
このオプションは、大元のStroke SOPからコピーされ、Height Fieldには役に立ちません。
Geometry
描画する時のマウス下のジオメトリを検索し、そのジオメトリを該当する地面の座標にマッピングします。
Output Clipped Layer
これが空っぽでない場合、クリップされたHeight Fieldの箇所をマークしたマスクが、この名前(通常はmesa
)で出力ジオメトリに追加されます。
このマスクを使用することで、クリップされた領域またはクリップされていない領域にエフェクトを適用することができます。
Output Edge Layer
このノードは、クリップされたHeight Field周辺のボクセル境界をマークしたマスクが、この名前(通常はcliffs
)で出力ジオメトリに追加されます。
このマスクを使用することで、そのクリップ周辺の領域にエフェクトを適用することができます。
Random Seed
ノード内で乱数の生成に使用するシード値。シード値が異なれば、若干異なるノイズ結果になります。新しくノードを作成すると、ランダムに生成されたシード値が設定されます。