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異なるタイプのグループ間を変換します。グループを変換する時は、ワイルドカードを使って、指定したパターンに一致したいくつかのグループを変更することができます。 パターン置換のルールに関する詳細は、Attrib String Editを参照してください。
入力 ¶
Source geometry
グループを作成するジオメトリ。
パラメータ ¶
Number of Promotions
グループのプロモーション(昇格)ルールを適用する数。プロモーションは順々に適用されていくので、前のルールでプロモートされたグループは、その後のルールに合致すると、再度プロモートさせることができます。
Convert From
ソースグループのタイプ。
To
新しく作成するグループのタイプ。
Group Name
変換するグループ。
New Name
変換したグループの新しい名前。元のグループの名前を保持するには、空っぽのままにします。
Keep Original Group
元のグループタイプを削除しません。
Include Only Elements on the Boundary
このオプションは、境界上にないエレメントを出力グループから除外します。 まず最初にグループが出力タイプに変換され、その変換されたグループの境界上にあるエレメントのみが含まれます。
Include All Primitives Sharing Attribute Boundary Points
有効にすると、アトリビュート境界上の最低でも1個のポイントを含んだプリミティブすべてが検索結果に含まれます。 無効にすると、アトリビュート境界とエッジを共有しているプリミティブが検索結果に含まれます。
Connectivity Attribute
このオプションは、指定したアトリビュート(s)の境界をグループ境界として扱うことができます。 有効にすると、出力グループと被った繋がった領域の境界も検索結果の境界に含まれます。
デフォルトでは、 Connectivity Attribute がUVに設定されていますが、任意のアトリビュートを使って接続性を指定することができます。 指定したアトリビュートがVertex/Primitiveアトリビュートの場合、エッジを境にアトリビュート値が異なるエッジが含まれます。 指定したアトリビュートがPointアトリビュートの場合、繋がったポイント領域を分断したエッジが含まれます。
1つ以上のアトリビュートを指定すると、それぞれのアトリビュートを使って別々に接続性が指定され、すべての繋がった領域境界の共通部分が境界として判定されます。
Include Only Elements Entirely Contained in Original Group
このオプションは、ポイントグループまたはエッジグループをプリミティブグループに変換した時に、元のポイントグループ内のポイントまたはエッジすべてを持つプリミティブのみが、変換後のプリミティブグループ内に含ませることができます。
ポイントグループやプリミティブグループをエッジグループに変換した時に、同じ物が適用されます。 元のポイントグループ内に両端のポイントを持つエッジのみが、新しいグループに追加されます。
エッジグループを頂点グループに変換する時、各エッジの最初の頂点だけが含まれます。 つまり、このオプションが有効な時、各頂点は、そこから生成されるエッジのみに関連します。
Remove Degenerate Bridges
このオプションは、Degenerate(縮退)ブリッジエレメントを除去します。
Output as Integer Attribute
これが有効で、 To タイプがPoints, Primitives, Verticesのどれかの時、その出力グループを値が0(グループ内にない)と1(グループ内にある)の整数アトリビュートに変換してから、そのグループを削除します。
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