Since | 19.0 |
このノードは、各入力をパックしてから、それらをまとめてマージします。
各入力にはそれぞれNameパラメータが付与され、出力されるプリミティブのname
アトリビュートにその名前が格納されます。
これは、複数の入力ジオメトリを区別できるように名前を保持しつつ、それらのジオメトリを1本のストリームにマージすることができます。
Character Blend Shapes Add SOPでは、たくさんのブレンドシェイプを一度に簡単に追加できるようにするために、このようにパックされて名前が付けられたフォーマットに対応しています。
パラメータ ¶
Name Primitive Attribute
名前の書き出し先となるアトリビュート。
Index Primitive Attribute
各入力のインデックスの書き出し先となるアトリビュート。
Name Override Attribute
有効にすると、これはNameパラメータを各入力のアトリビュート値で上書きすることを試みます。 まず最初に該当するDetailアトリビュートをチェックし、見つからなければ、次に該当するPrimitiveアトリビュートをチェックし、それでも見つからなければ、 代替としてNameパラメータを使用します。
Pivot Location
パックプリミティブが参照するポイントのオフセットを初期化する方法を指定します。
Pack Output
ここでは、入力をそれぞれパックするのか、それとも、単に通常のマージをするのか指定します。その後に各入力内のすべてのプリミティブに名前を設定します。
Only Pack Unpacked
これを有効にすると、入力が単一パックプリミティブで構成されている場合に、パックの追加で階層を深くさせることなく単にそのパックプリミティブをそのままコピーします。
Ignore Empty Inputs
有効にすると、空っぽの入力に対してパックプリミティブを出力せずにスキップします。
Naming Method
新しく接続された入力の名前をノード名またはノードパスのどちらにするのかを指定します。
Reload Node Names
これは、名前に加えた変更を消去して、その名前を入力ノードのノード名/ノードパスにリセットします。
Reload Node Names
Nameパラメータに、各入力に接続されたノードの名前を設定します。
Single Input Index
このインデックスで指定された入力のみを出力し、残りを無視します。
See also |