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概要 ¶
このノードは、2番目の入力のステージ上のアトリビュートオピニオンを1番目の入力のステージのアクティブレイヤにブレンドします。
パフォーマンスの理由と、不要なオピニオン編集を軽減させるために、Layer Breakでメインステージから分岐させて、そのLayer Break以降でブレンドさせたい変更を行なってから、
その分岐をこのノードの2番目の入力に接続するといったことをよくします。
このセットアップによって、Houdiniは、そのLayer Breakまではステージが同一で、そのLayer Break以降の変更のみをブレンドすればよいと理解することができます。
Tips ¶
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        このノードは、浮動小数点アトリビュートと(ベクトル、マトリックス、クォータニオン、それらのデータタイプの配列を含む)トランスフォームのみをブレンドします。 
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        文字列データタイプと整数データタイプは、その意味合いを判断して補間することができないので、このノードはそれらのデータタイプを無視します。 
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        配列データに関しては、Blendパラメータが0の場合だろうと、 2番目の入力 の配列長が常に出力の生成に使用されます。 
入力 ¶
First Input
修正するステージ。このノードによって加えられたすべての変更は、アクティブレイヤ内のこのステージ上で行なわれます。
Second Input
メインステージ上にブレンドさせる修正ステージ。このノードは、このステージをブレンドする前に単一レイヤに平坦化(完全合成)します。
パラメータ ¶
Blend
2番目の入力の値を1番目の入力に適用する割合。
    例えば、0の値は、2番目の入力の変更をまったく適用しません(配列に関してはTipをちゃんと参照してください)。
    1の値は、1番目の入力の値を2番目の入力の値で置換します。
    0.5の値は、1番目の入力と2番目の入力の値を平均します。