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HoudiniのSOP FLIP流体には、最も一般的なワークフローの一部を理解できるように、すぐに使用可能なツールがいくつか用意されています。
そのツールにアクセスするには、Geometry SOPを作成し、それをダブルクリックしてそのノードの中に入ります。
そこで、⇥ Tabキーを押してTABメニューを呼び出します。
flip configure
と入力して、リストから
FLIP Configure Ocean Layer
を選択します。
Houdiniが完全なネットワークを作成してくれるので、プレイバーのアイコンをクリックするだけで、即座にシミュレーションを開始することができます。
FLIP Configure Ocean Layer
ツールは、以下の手順を踏んでいます。
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ガイドオーシャンレイヤを作成し、
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FLIP Solver SOPノードの4番目の入力を使用して、
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シミュレーションドメインをカスタマイズおよび変更し、
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Ocean Spectrumを介して流体パーティクルを駆動します。
このツールは、オーシャンサーフェスからパーティクルレイヤのガイドFLIPシミュレーションを作成します。 パーティクルは海のVelocityで初期化されます。 FLIPシミュレーションは、ボリュームガイドの手法を使用することで、シミュレーションによる海のVelocityを維持します。 ネットワークはドメインボリュームを変更して、それをパーティクル用の衝突オブジェクトにします。 レイヤの深度は、シミュレーションと海面がどの程度一致するかを決定します。 また、Wake(航跡)やVortex(渦巻き)といった海面下の動きを、シミュレーションがどの程度うまくとらえるかも深度によって決定されます。
メインのノード ¶
ノード名 | 機能 |
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Note
以下の画像は、
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Tips ¶
To... | Do this |
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シミュレーションドメインのジオメトリを変更する |
オブジェクトを追加またはインポートして、それを |
より多くのパーティクルを作成する |
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球ではなくパーティクルを表示する |
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波をプレビューする |
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波のプロパティを変更する |
Wind タブのパラメータ、特に Spectrum Type と Speed を変えてみましょう。 Amplitude タブで、 Min Wavelength を上げると、小さい波や波紋を軽減することができます。 |