Toon Characterは、フル機能のカートゥーンアニメーションリグを備えており、アニメーションの準備ができています。 Toon Characterのリグでは、ビルトインの変形、フェイシャルシェイプ、さらに収縮と伸張を行なうことができます。
Note
スキンのレンダリングパラメータ(Matte, Phantom, Shading Quality, etc.)を制御するには、 Shading and Eyes タブの Rendering Properties パラメータにProperties SHOPを追加してください。
パラメータ ¶
Skin LOD
キャラクタのメッシュ解像度を制御します。
Display Skin
キャラクタの変形ジオメトリを表示します。
Animation ¶
Control LOD
すべてのリグアニメーションコントロールの表示レベルを変更します。
Set Animation Defaults
すべてのアニメーションパラメータ値をデフォルト値に設定します。
Switchers ¶
このタブのコントロールは、異なる空間とコントロール系をブレンドするためにあります。
Head World Space Blend
回転のローカル空間とワールド空間をブレンドします。
FK/IK Blend
フォワードキネマティクスの解とインバースキネマティクスの解をブレンドします。
Match FK to IK
FK回転をIKソルバの終了位置に合わせます。
Match IK to FK
IKソルバの終了位置をFK回転に合わせます。
Stretch Ratio
IKボディパーツのストレッチ比率を制御します。 0の値はストレッチなし、1の値は完全ストレッチです。 ストレッチは、ボーンの端点からIKコントロールまでの距離の割合です。
Wrist World Space Blend
回転のローカル空間とワールド空間をブレンドします。
Curved Arm
中間ジョイントで腕の曲がりを表現する効果を適用します。
Custom Control Space
IKソリューションにカスタムコントロール空間を用意します。 これによって、そのコントロールをリグ空間から独立させてワールド空間でオブジェクトに固定することができます。
Custom Space Blend
標準IK空間とカスタムIK空間をブレンドします。
Curved Knee
中間ジョイントで膝の曲がりを表現する効果を適用します。
Facial Controls ¶
このタブのコントロールは、フェースシェイプとフェース表現を修正するためにあります。
Spine ¶
このタブのコントロールは、キャラクタの背骨をアニメーションさせるためにあります。
Head and Neck ¶
このタブのコントロールは、キャラクタの頭と首をアニメーションさせるためにあります。
Arms ¶
このタブのコントロールは、キャラクタの腕と手をアニメーションさせるためにあります
Legs ¶
このタブのコントロールは、キャラクタの足をアニメーションさせるためにあります。
FK Stretch Controls
FKソリューションにストレッチを適用します。
Character Placer ¶
Hook Object
リグの親オブジェクト。
Rig Translate/Rotate/Scale
リグのトランスフォームパラメータ。
Shading and Eyes ¶
Skin Material
スキンに取り付けるマテリアル。
Light Mask
適用するライトマスク。
Rendering Properties
レンダリングパラメータを制御するProperties SHOP。
Head and Neck ¶
Use Custom Eye
None
デフォルトの目を使用します。
From Scene
シーンのオブジェクトを使用します。
From File
ディスクファイルのジオメトリオブジェクトを使用します。
Scene Object
シーンのオブジェクトネットワークのパス。
File Path
目ジオメトリのファイルパス。
Animation Data ¶
Generate Mocap Rig
キャラクタからモーションキャプチャーリグアセットを生成します。
Source File
ファイルからオートリグのアニメーションデータを読み込みます。
Refit Tolerance
Rawキーフレームの再フィットを試みる時に使用する許容値。
Read/Reload
指定したファイルのアニメーションをRefit Toleranceでそのキーフレームを再フィットさせて、それをリグに適用します。
File Path
キーフレームデータの書き出し先のファイル。
Write Keyframe Data
現行アニメーションをキーフレームに変換し、指定したファイルに書き出します。
Preferences ¶
Display Bones
リグのボーンの表示を有効にします。
Display Parts
個々のボディパーツの表示を有効にします。
Body Part Sub-tabs ¶
Display Animation Controls
リグのアニメーションコントロールの表示を有効にします。
Control Scale
パーツ毎のコントロールスケールを変更します。
Control Color
パーツ毎のコントロールカラーを変更します。
Control Level of Detail
個々のコントロールの詳細レベルを変更します。