Houdini 20.5 Unreal

Blueprintのサポート

Note

HoudiniアセットコンポーネントのBlueprintサポートは、下位互換のために残されており、将来のバージョンで廃止される予定です。 HDAのスクリプトを組むためにBlueprintを使用したいのであれば、Public APIを参照してください。 Houdiniアセットのプリセットを作成するには、代わりにプリセットシステムを使用してください。

Blueprint EditorでHoudiniアセットコンポーネントを使用できます。

これにより、BlueprintアクターでHoudiniデジタルアセットを事前設定し、使用することができます。 Houdiniアセットでパラメータまたは入力を変更すると、そのブループリントのすべての配置されたインスタンスが自動的に更新されます。

  1. 新しいBlueprintアクターを作成するか、既存のアクターを開きます。

  2. それに、Houdiniアセットコンポーネントを追加します。

  3. Detailsパネルで、そのHoudiniアセットを選択します。これによりHDAがクックされ、そのパラメータインターフェースとデフォルト出力が表示されます。

  4. HDAパラメータと入力を変更します。これにより、HDA出力が再クックおよび更新されます。

  5. アクターをそのレベルに配置します。BlueprintアクターのHoudiniアセットコンポーネントでパラメータまたは入力を変更すると、そのブループリントのすべての配置されたインスタンスが自動的に更新されます。

Note

サポートされているのはスタティックメッシュおよびインスタンサー出力のみのため、Blueprint EditorでHDAを使用するときは、ジオメトリとカーブ入力のみが利用可能です。

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