Houdini 20.5 Unreal

アニメーション

プラグインでのアニメーションシーケンスおよびモーションクリップのサポートに関する詳細

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Houdini Engine for Unrealプラグインを使用すると、アニメーションシーケンスアセットをUnrealにインポートしたり、Houdiniからモーションクリップとしてエクスポートすることができます。どちらもHDAおよびNodeSyncをサポートしています。

詳細は、MotionClipを参照してください。

アニメーションシーケンス入力

Unrealで、 アニメーションシーケンス アセットは、 Geometry Input を介して選択することでHoudiniにインポートできます。

また、コンテンツブラウザでアニメーションアセットをクリックして Send to Houdini を選択することにより、Session Syncを使用してHoudiniのライブバージョンに送信することもできます。

Houdini Engineセッションで、 アニメーションシーケンス はパック化された モーションクリップ に変換されます。

clip_info Detailアトリビュートには、アニメーションの名前、フレームレート、範囲などの重要な情報が含まれています。

モーションクリップ出力

Houdiniで、出力にパック化された モーションクリップ が含まれる場合、プラグインはクック後にそれを アニメーションシーケンス アセットに変換します。

モーションクリップパック化 されていることを確認してください。 MotionClip Evaluate などの一部のノードは、モーションクリップをアンパックしますが、プラグインはそれを検出しません。MotionClip SOPを使用し、 Pack Inputs パラメータをオンにすると、モーションクリップを再パックできます。

Unrealでは、すべてのアニメーションがスケルトンを参照している必要があり、そのスケルトンは unreal_skeleton アトリビュートを使用して指定しなければなりません。 このアトリビュートは、パックモーションクリップに追加することができます。例えば:

Unreal

はじめよう

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