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Houdini Engine for Unrealプラグインを使用すると、アニメーションシーケンスアセットをUnrealにインポートしたり、Houdiniからモーションクリップとしてエクスポートすることができます。どちらもHDAおよびNodeSyncをサポートしています。
詳細は、MotionClipを参照してください。
アニメーションシーケンス入力 ¶
Unrealで、 アニメーションシーケンス アセットは、 Geometry Input を介して選択することでHoudiniにインポートできます。
また、コンテンツブラウザでアニメーションアセットをクリックして Send to Houdini を選択することにより、Session Syncを使用してHoudiniのライブバージョンに送信することもできます。
Houdini Engineセッションで、 アニメーションシーケンス はパック化された モーションクリップ に変換されます。
clip_info Detailアトリビュートには、アニメーションの名前、フレームレート、範囲などの重要な情報が含まれています。
モーションクリップ出力 ¶
Houdiniで、出力にパック化された モーションクリップ が含まれる場合、プラグインはクック後にそれを アニメーションシーケンス アセットに変換します。
モーションクリップ が パック化 されていることを確認してください。 MotionClip Evaluate などの一部のノードは、モーションクリップをアンパックしますが、プラグインはそれを検出しません。MotionClip SOPを使用し、 Pack Inputs パラメータをオンにすると、モーションクリップを再パックできます。
Unrealでは、すべてのアニメーションがスケルトンを参照している必要があり、そのスケルトンは unreal_skeleton アトリビュートを使用して指定しなければなりません。 このアトリビュートは、パックモーションクリップに追加することができます。例えば: