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Node Syncは、UnrealとHoudini Session Sync間のアセット共有を可能にするHoudini Engine for Unrealプラグインの機能です。 これは、スケルタルメッシュとスタティックメッシュで機能します。
専用のHDAを使用することなく、Unrealにデータを送信したり、Unrealからデータを受信することができます。 アクターに加えて、スタティックメッシュやスケルタルメッシュでも機能します。
Node Syncをインストールする ¶
Node SyncおよびSession Syncは、Houdini LauncherまたはHoudini Engine For Unreal GitHubリポジトリを使用してインストールできるHoudini Engineプラグインに含まれています。
Houdini Engine for Unrealのインストールページの手順に従ってください。
SessionSyncを使用してHoudiniを起動する ¶
Unrealから、SessionSyncで新しいHoudiniのインスタンスを起動することができます。
Unrealのメインツールバーで、 Houdini Engine をクリックしてから Open Houdini Session Sync を選択します。
新しいHoudiniアプリケーションが開きます。Note
Houdini Engine メニューのオプションを使用して、Houdiniセッションを開始、停止、再起動することができます。
SessionSyncの使用の詳細については、そのドキュメントページを参照してください。
Send to Houdini ¶
Send to Houdiniを使用すると、スケルタルメッシュおよびスタティックメッシュをUnrealからHoudiniに送信できます。
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コンテンツブラウザ で、スケルタルメッシュまたはスタティックメッシュを選択します。
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右クリックして Send to Houdini を選択します。
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Houdiniで、スケルタルメッシュまたはスタティックメッシュが表示されるはずです。
一度に複数のメッシュを選択し、Houdiniに送信することも可能です。
アウトライナーを使用しても、スケルタルメッシュまたはスタティックメッシュを選択できます。
Fetch from Houdini ¶
Fetch from Houdini ツールを使用すると、現在のHoudini出力ノードをスケルタルメッシュまたはスタティックメッシュとしてUnrealに送信できます。
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Houdiniで、エクスポートしたい出力ノードを選択します。
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⌃ Ctrl + Cをクリックしてノードをコピーします。
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Unrealのメインツールバーで、 Houdini Engine をクリックしてから Houdini Sync Session を選択します。Houdini Engineウィンドウが表示されます。
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Houdini Node Path to Fetch セクションにノードをペーストします。
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Name of Asset in UnrealおよびPath of Asset in Unrealで、希望する名前とパスを設定します。存在しないパスを作成すると、新しいフォルダが作成されます。
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Fetch をクリックします。アセットが、コンテンツブラウザの指定されたフォルダの下に表示されます。