On this page |
Houdini Live Linkプラグインで、Houdiniから直接Unrealのリグを制御できます。
インストール ¶
Houdini Live Linkプラグインのダウンロードには、次の3つの方法があります:
-
Houdini Launcher
-
旧式のインストーラ
-
Githubリポジトリ
Houdini Launcher ¶
-
Launcherをインストールします(まだインストールしていない場合)。
-
Launcherを開きます。
-
Houdini ▸ Install をクリックします。
-
Choose a Version to Install で、目的のビルドバージョンに応じて、Production BuildまたはDaily Buildのいずれかを選択します。特定のバージョンを選択する必要がある場合は、
Choose Another Version
を選択して、目的のバージョンをインストールします。 -
Preferencesポップアップウィンドウ で、 Unreal Plug-in をオンにして、 Install をクリックします。
-
Houdini Engineディレクトリの場所を覚えておきます。デフォルトの場所は、 \Side Effects Software\Houdini Engine\X.Y.Z.\U.E\HoudiniLiveLink です。
-
X.Y.Z.は、お使いのHoudiniバージョンを意味しています。
-
U.E.は、お使いのUnreal Engineバージョンを意味しています。
-
-
HoudiniLiveLinkフォルダをUnrealディレクトリの Plugins\Animations フォルダにコピーします。Unreal EngineのPluginsディレクトリまたはUnrealプロジェクトディレクトリのPluginsディレクトリのいずれかにコピーできます。
-
Unrealのディレクトリの場所は \Epic Games\UE5.X\Engine\Plugins\Animations で、プロジェクトディレクトリの場所は \Unreal Project\Plugins\Animations です。
-
Note
Unreal Engine 5.Xでは、 必ず Unrealのプロジェクトディレクトリを使用してください。
Old Installer ¶
-
SideFXダウンロードから、ダウンロードバージョンを選択します。Old Installerでは、プロダクションビルド版、デイリービルド版のどちらでも選択することができます。
-
Houdiniインストールのセットアップ内のHoudini Engineセクションで、 Houdini Engine for Unreal のチェックボックスをオンにします。
-
Houdini Engineディレクトリの場所を覚えておきます。デフォルトの場所は、 \Side Effects Software\Houdini X.Y.Z\engine\unreal\U.E\HoudiniLiveLink です。
-
X.Y.Z.は、お使いのHoudiniバージョンを意味しています。
-
U.E.は、お使いのUnreal Engineバージョンを意味しています。
-
-
HoudiniLiveLinkフォルダをUnrealディレクトリの Plugins\Animations フォルダにコピーします。Unreal EngineのPluginsディレクトリまたはUnrealプロジェクトディレクトリのPluginsディレクトリのいずれかにコピーできます。
-
Unrealのディレクトリの場所は \Epic Games\UE5.X\Engine\Plugins\Animations で、プロジェクトディレクトリの場所は \Unreal Project\Plugins\Animations です。
-
Note
Unreal Engine 5.Xでは、 必ず Unrealのプロジェクトディレクトリを使用してください。
Githubリポジトリ ¶
このプラグインのバイナリはGitリポジトリの Releases セクションからでもダウンロードすることができます。
プラグインのリリースバイナリをダウンロードした後、アーカイブを解凍して、 HoudiniLiveLink フォルダをUnrealの Engine/Plugins/Animations フォルダにコピーします。
UnrealでLiveLinkを有効にする ¶
UnrealでLive Linkプラグインを有効にするには:
-
Unrealのメインツールバーで、 Edit を選択してから、 Plugins を選択します。
-
Animationタブを見つけます。
-
Live Link と Houdini KineFX LiveLink の両方のチェックボックスをオンにします。
-
Unrealを再起動します。

互換性 ¶
バイナリとソースコードは、Unreal4.26.2、4.27、5.0で利用可能です。UE4_LiveLink HDAは、KineFXを使用するため、Houdini19.5以降が必要です。
LiveLinkを使用する ¶
-
プラグインをインストールした後は、新しい Houdini Live Link ソースを利用できるようになります。
*LiveLinkプラグインは、
ue4_livelink
HDAで使用する必要があります(プラグインのコンテンツディレクトリにあります)。
#HoudiniにHDAをインポートしたら、LiveLinkサーバーをlive linkノードで直接開始することができます。 #次にUnrealで、 Windows ▸ Live Link ▸ Add で新しいLive Linkソースを追加します。これで、Houdini Live Linkソースが利用可能になり、アニメーションコントローラとして使用できるようになります。