Houdini 21.0 Unreal

PCGプラグインのインストール

Houdini-PCGのインストールとセットアップ。

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PCGプラグインは、HoudiniのHDAとその機能をUnrealのPCG Graphに統合します。 詳細は、PCGの概要を参照してください。

PCGをサポートしたHoudini Engine for Unrealプラグインが別途作成されました。 このプラグインには、通常のHoudini Engine for Unrealプラグインの全機能に加え、PCGサポートが含まれています。

Houdini PCGプラグインは、Houdiniインストールディレクトリ内のHoudini Engineプラグインの中( HoudiniX.Y.Z\engine\unreal\5.Z-PCG )にあります。

このプラグインは、Houdini21.0以降のバージョンで利用可能です。 これにはUnreal5.5以降が必要です。

インストール

Houdini PCGプラグインのダウンロード方法が2通りあります:

  • Houdini Launcher

  • Old Installer

Houdini Launcher

  1. まだインストールされていない場合は、Launcherをインストールしてください。

  2. Launcherを開きます。

  3. Houdini ▸ Install をクリックします。

  4. Choose a Version to Install で、ご希望のビルドバージョンに応じて Production Build または Daily Build を選択します。 特定のバージョンを選択する必要がある場合は、Choose Another Versionを選択して、ご希望のバージョンをインストールしてください。

  5. Preferences pop-up window で、 Unreal Plug-in をオンにして、 Install を選択します。

  6. Houdini Engineディレクトリの場所を決めます。デフォルトの場所は \Side Effects Software\Houdini Engine\X.Y.Z.\U.E-PCG です。

    • X.Y.Z.は、お使いのHoudiniのバージョンを意味します。

    • U.E.は、お使いのUnreal Engineのバージョンを意味します。

  7. HoudiniEngine フォルダをUnrealプロジェクトディレクトリの Plugins フォルダにコピーします。

    • Unrealプロジェクトディレクトリの場所は \Unreal Project\Plugins です。

Old Installer

  1. SideFXダウンロードで、ダウンロードするバージョンを選択します。 Old Installerのプロダクションビルド、デイリービルドを選択することができます。

  2. Houdiniのインストールセットアップで、 Houdini Engine セクションに進みます。 Houdini Engine for Unreal のチェックボックスを選択します。

  3. Houdini Engineディレクトリの場所を決めます。デフォルトの場所は \Side Effects Software\Houdini Engine\X.Y.Z.\U.E-PCG です。

    • X.Y.Z.は、お使いのHoudiniのバージョンを意味します。

    • U.E.は、お使いのUnreal Engineのバージョンを意味します。

  4. HoudiniEngine フォルダをUnrealプロジェクトディレクトリの Plugins フォルダにコピーします。

    • Unrealのプロジェクトディレクトリの場所は \Unreal Project\Plugins です。

プラグインの検証

Unrealの設定でPCG機能が有効になっているか確認します:

  1. Unrealのメインメニューから、 Edit > Plugins を選択します。

  2. Procedural Content Generation Framework (PCG) を有効にします。

  3. Unrealを再起動します。

Houdini Engineプラグインが正しくインストールされているか確認します:

  1. メインメニューに Houdini Engine という新しい項目が表示されていることを確認してください。

  2. Houdini Engine メニューから Start Session をクリックします。

  3. 右下に Houdini Engine session connected という確認メッセージが表示されます。

  4. これでPCG Graph内で Houdini Digital Asset ノードを作成できるようになりました。

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