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HoudiniとUnrealでは、2つの異なる座標系を使用しています。

Houdini(左)とUnreal(右)の座標系

軸変換

Houdini Engine for Unrealプラグインは、すべてのトランスフォームとジオメトリ(位置、法線など)を、HoudiniからUnrealの座標系に変換します。

例えば、Houdiniで(0, 10, 5)に位置しているアセットは、Unrealでは(0, 500, 1000)に配置されます。 値は違っているものの、UnrealアセットとHoudiniアセットはどちらも同じ位置にあります。

Vector3パラメータ

IntegerまたはFloatなどのVector3パラメータは、UnrealのXYZ座標を使用して特定および表示されます。しかし、他のパラメータは そうではありません

つまり、Houdiniの Y位置 パラメータが、Unrealの座標系の Z位置 を制御します。

Vector3パラメータがUnrealでYとZを切り替えないようにするには、パラメータタグを設定する必要があります。

  • Tag Namehengine_noswapTag Value1に設定します。

詳細は、パラメータタグを参照してください。

これにより、HoudiniとUnrealが同じXYZと向きの値を持つようになりますが、 視覚的 な位置と向きは異なるようになります。

例: (左)Houdini Engineからのデフォルトインポート設定。(右)軸が切り替わらないようにVector3パラメータを追加。

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